戟/棍杖尽管同样是长柄武器,但动作模组特别是轻攻击连段大多以缠头裹脑的形式进行,通俗点说就是转着打人,尽管可以兼顾的范围比大刀更广,但实际体验下来效果乏乏。如果要关注身后的敌人还是得手动转身修正视角,个人认为意义不是很大。
不过戟/棍杖在狭小空间的表现非常不错,当你被杂兵四面八方围困,一套攻击可以全部造成小范围击退,以此逃出生天。值得一提的是棍杖大多受木德加成,可以说生存能力 max。
4.天下武功唯快不破:双剑/双戟
双剑是《卧龙:苍天陨落》抬手动作最快的武器,并且轻攻击连段达到恐怖的 7 次之多,在气势为王的系统中攻击是最好的防守,所以双剑可以说是将压制力拉满了。尽管主要受木德加持伤害不高,但得益于非常优秀的动作模组,个人认为是非常适合开荒使用的武器。
不过比较遗憾的是气势攻击距离较短还有抬手动作,不太容易穿插到轻攻击连段中,所以游戏中很容易只记得平 A,玩久了可能手指会发酸,笑死……而且绝技很多都是“飞天流”,帅则帅已但确实不太实用。
双戟轻攻击连段也有 6 次,攻击速度稍慢于双剑,而且明显的抬手动作看起来有点僵硬。不过得益于双戟大多受火德加持,伤害这一块绝对不算刮痧。气势攻击也有非常明显的前倾动向,轻重结合相性良好,同样是主打一手压制力。
值得一提的是绝技可以将远处敌人拉到近前,从更近的距离进行攻击连段,这对于精英怪非常克制,所以扫图清杂双戟也是非常好的选择。
5.势大力沉的重型武器:斧/锤
斧/锤这两种超重型武器,攻击速度显然是最慢的,但基础攻击力也最高。斧/锤的动作模式比较类似,基本都以前方扇形区域的挥击为主,抬手时容易被打断。这就要求这两种武器的玩法思路以防守反击为主,当我们成功化解敌方攻击后狠狠来上一锤确实爽快。
显然这对玩家要求稍高,化解成功不说还很难贪刀,不然挨上一下气势累计就功亏一篑了。值得一提的是,打完序章 BOSS 得到的武器太一杵棒拥有专属绝技“千岩擎天”,向前发射一道地刺范围很大实用性极强,想要练习重武器的朋友可以从它入门。
总的来说,开荒期比较推荐大家使用双剑/双戟,无责任前压真是动作游戏中少见的爽快感受。副武器可以使用枪/矛,保持攻击距离更容易化解敌方招式,进而绝脉处决解决战斗。
>>>《卧龙:苍天陨落》五行奇术相生相克
《卧龙:苍天陨落》中的人物等级围绕金、水、木、火、土展开,五行顺序相生隔一个则相克,即:金克木、水克火、木克土、火克金、土克水。
举个例子:我们学习金系五行奇术攻击敌人,可以造成“中毒”的异常状态并降低火属性抗性,此时再用火系奇术进行攻击就有显著伤害加成。
需要注意尽管五行相互独立,但每一级升级真气(经验值)是统一的,如果你把某项集中加得很高,再转而去提升其他属性时需要的经验也会很高。所以升级时选择两个有克制关系的属性对点,应该是比较合理的加点思路,总计分为 5 种,即:木土对点、土水对点、水火对点、火金对点、金木对点。
在此基础上,我们可以回头看看各类武器涉及的加成,《卧龙:苍天陨落》中进攻的重要性不言而喻,只有不断攻击才能累积气势并消减敌方气势进而快速击杀。上文中我推荐了压制力最强且攻击力不俗的武器双戟,它大多受火属性加持,因此火金或火水便成了不错的加点思路。
我在游戏中走的火水路线,火属性奇术以各种火球为主,0 士气要求的“飞炎咒”抬手动作很快,非常便于给敌人挂上“灼伤”debuff。水属性的“冰枪咒”同样是带追踪的法术飞弹,搭配之下可以打出非常可观的伤害,同时敌人身上存留的“冰寒”debuff,可以有效减缓气势条累计,这有利于我们更快打出绝脉处决。
火金路线则相反,需要先利用金系奇术给敌人挂上“中毒”debuff,再释放火系奇术造成大量伤害。我之所以没选择这条路线是因为面对机动性较高的人形怪时,金系毒性奇术命中率较低,而且火属性的爆发技能“爆裂炎咒”需要 12 士气等级才能发动,其他高伤害技能普遍还有较长施法动作。尽管火金搭配有更高的伤害,但效率偏低。奇术在战斗中占据了太多戏份,我更多还是围绕化解系统进行攻略,所以推荐主打奇术的朋友尝试。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!