在此之后铁皮工作室逐步扩充规模,但始终坚持自己的创作理念,一些大厂商找到他们想代工开发影视相关游戏,尽管这些影视都是曾经的最爱,但是拒绝了,《愤怒的小鸟》开发商芬兰Rovio,当年甚至想收购他们,同样也被拒绝了。这哥仨不想为别人工作,只想开发自己喜欢的内容,正是这种原始初心,让《王国保卫战》系列十几年来一直深受玩家喜爱。
如今这个团队已发展到三十余人,这个规模在我们国内只能算小型,但已经有了多条丰富的产品线。正统塔防玩法之后又推出了《王国保卫战 前线》、《王国保卫战 起源》、《王国保卫战 复仇》三部续作,在初代基本玩法上加入了英雄成长和更多塔选择等新内容,加起来一共四部作品,如今我们在很多视频网站上都能看到众多高手使用多种技巧挑战高难度关卡。
此外采用相同画风的科幻题材即时策略游戏《钢铁战队》(Iron Marines)、回合制策略战棋游戏《王国保卫战 传奇》(Legends of Kingdom Rush)等作品,都展现了团队强大的实力,在App Store上,我们搜索铁皮工作室的作品,会发现多年以来游戏评价基本都在4.8以上,良好的玩家口碑可见一斑。《王国保卫战》还推出了实体桌游玩具,将这种简单纯粹的游戏文化更广泛地传播。
当然这个系列也并非没有槽点,最受人诟病的就是氪金带来的不平衡性,从初代开始玩家默认的英雄能力很一般,需要额外花钱解锁更强的英雄,即使游戏本身已经是付费购买。这个特点在最新的《王国保卫战 复仇》中最为明显,这一代中最高级防御塔种类大幅增加,但是大部分需要花钱购买,加上买英雄要花一大笔,不过这些费用还算物有所值,付费的塔和英雄实力远超免费的,要不然玩家也不会有动力购买。如果你在移动版里觉得内购太昂贵,可以考虑Steam或Switch版,一次购买没有内购,另外在苹果的订阅服务Apple Arcade中,也有全内容无内购的特供版本。
《王国保卫战》系列可以说开创了“四塔式”塔防新规则,游戏的成功也引来了众多模仿者,有一些画风甚至游戏名称都充满了山寨味道,这些模仿产品中,我最喜欢的是《异星入侵TD》(Alien Creeps TD)。这款iOS游戏用机枪塔、激光塔、火箭塔、兵营组成四种基本塔,关卡设计和玩法都加入了很多原创内容,当年玩得非常多。
我对于《王国保卫战》系列最大的感受就是,游戏无论画面表现、玩法规则、策略技巧,都带有浓厚的RPG色彩,利用防御塔和英雄可以组合出多种丰富的战术,这就让人有了反复挑战的动力,致敬影视作品的隐藏彩蛋,更是让人看到了制作者精益求精的态度。也许在不久的将来,《王国保卫战》能够像足球一样,成为南美小国乌拉圭新的形象代表。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!