文/GameForce
如今提起塔防游戏,可能大部分人第一时间想到的就是《植物大战僵尸》,毕竟这款游戏实在是太经典了,影响力也足够强。不过在遥远的乌拉圭,却诞生过一款堪称“塔防游戏标杆”的神作,全世界数千万玩家也因此认识了这个只有三百多万人口的国家,同时这款游戏在国内也有着极高的人气,本期我们就来回顾下这个来自小国的独立游戏精品系列《王国保卫战》(Kingdom Rush)。
时间回到2010年1月26日,来自乌拉圭首都蒙得维的亚的三位年轻人,凭着对游戏和艺术的热爱,成立了“铁皮工作室”(Ironhide Game Studio),最初他们选择了在知名网页游戏平台Kongregate上发布Flash游戏,在两个实验性作品后,2011年8月17日推出了《王国保卫战》。
本作采用了最经典的塔防基本玩法,敌人会沿着固定路径前进,你需要利用防御塔和法术等手段,消灭一波又一波不同的敌人,如果敌人穿过了玩家需要防守的路口,则会损失血量,达到一定程度后即宣告本关失败。
当时的塔防玩法已经非常成熟,并衍生出了几类有代表性的作品,例如2009年5月发售的《植物大战僵尸》已经是赫赫有名,此外同样是小国游戏代表,新西兰团队Ninja Kiwi制作的《气球塔防》系列(Bloo Tower Defee),已经在Kongregate多次获得年度十佳游戏。《王国保卫战》并没有对成功作品进行简单模仿,而是通过独特的创意,逐渐成为这个领域独树一帜的存在。
在最早期的塔防游戏中,玩家可以在敌人路径沿途建造大量的塔,甚至每个塔之间都要贴上减少间隙,这样才可能在整关里多造几个塔,每波敌人的强度也是不断提升,最终游戏变成了敌我双方耐久度和攻击输出的军备竞赛,这种玩法曾推出了众多作品,已经开始让人审美疲劳。《植物大战僵尸》的出现让人眼前一亮,玩家只能建造数量有限的塔,要根据战场环境和敌人配置,通过不同性能的塔相互配合才能取胜,这样一来就有了战术策略选择,而不是一味地靠数量取胜。
《王国保卫战》对塔防玩法进行了革命性的精简和优化,首先根据游戏世界观,设计了多种中世纪风格的地图,包括森林、山地、沙漠、雪地、河流等多种地形。游戏的画面没有跟风采用3D多边形,而是坚持用传统的手绘漫画风格,无论场景还是角色,都是特征鲜明色彩艳丽,识别度很高,同时也降低了系统硬件要求,为之后在全平台普及打下了良好基础。
游戏的关卡中,敌人仍然是沿着固定路线前进,但是只有固定的位置可以建造塔,玩家必须精打细算,把每个位置都发挥出最大的价值。《王国保卫战》最大的特色,就是大幅精简了以往作品中种类繁多的防御塔数量,你能建造的塔只有四大类:物理攻击的箭塔、魔法攻击的法师塔、范围攻击的炮塔、近战攻击兼停滞减速的兵营,每类塔升到满级后,玩家可以选择两种不同的分支,例如兵营可以进化为防御和血量超高的圣殿骑士,以肉盾形式挡住敌人让其它塔输出更多伤害;也可以进化为刺客,通过闪避和暴击来杀伤敌人,甚至还能盗取金币。总的来说,这四大类防御塔设计是整个《王国保卫战》系列的玩法核心,之后作品均在此基础上进行强化。
除了防御塔外,你还可以使用一位英雄人物,把他放在合适的位置,能起到一夫当关万夫莫开的作用,游戏中也提供了多名不同特点的英雄,只需要设定好位置其它无需操作,如果不慎阵亡也没关系,过一段时间会自动重生。此外还有两种点击使用的技能:援军和陨石雨,都是需要冷却时间的,在战场上能给玩家巨大的帮助。
游戏中的敌人非常丰富,除了多种造型外,更重要的是其能力属性,除了基本的血量和移动速度外,还有不同等级的物理防御和魔法防御,以及飞行、潜地、隐身、群攻、回复、召唤等特性,都需要你进行针对性部署。每个关卡中,建造和升级防御塔所需的金币,都是非常短缺的,经常是到关卡最后都不能把全部塔位升满级,这就对玩家策略提出了很高要求,尤其是在后期高难度关卡中,经常要用不同的防守布局多次尝试后,才能圆满过关。
《王国保卫战》对场景细节进行了精心雕刻,每种防御塔不同的级别都有明显的造型差异,无论是弓箭还是魔法球,打在敌人身上都是实打实的效果,魔法和死亡特效也非常丰富,如果你仔细观察,还会发现很多像漫画一样的BOOM等文字效果,让人感觉是真实残酷的战斗,而不是像玩具一样。另外这个系列还有个非常吸引玩家的特色,那就是在关卡中安排了大量彩蛋,首先是点击防御塔和英雄时都有不同的语音台词,内容大多来自历史上名人名言和电影对话,另外在关卡中你会发现场景中有些看起来很奇怪的NPC,点击后还会有互动,这些场景都是来自知名影视作品,包括《魔戒》、《星球大战》、《印第安纳琼斯》、《终结者》、《权力的游戏》等,这些彩蛋内容数不胜数,在关卡中寻找致敬经典的内容,是很多玩家在游戏中的重要乐趣。
《王国保卫战》推出后迅速获得玩家欢迎,上线第一天,就登上了热门游戏榜首位置,最终获得了2011年Kongregate十佳游戏,此时苹果iPad的流行让铁皮工作室发现了新的机会,用手指点击地图操作,比起鼠标还要更方便,很快他们就掌握了iOS编程技术,并在2011年末成功上线iPad,很快来到了包括美国在内多个地区的付费游戏榜首,从此成为苹果App Store最受欢迎的塔防游戏之一,很难想象这是一个三人团队在一间小小客厅空间内完成的作品。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!