最后聊点
值得一提的是,卧龙和仁王一样也选择了比较碎片化的叙事,即故事动画很短,大量的信息都埋在物品描述、书信的信息中。
我从中看到了中国历史深厚的底蕴和制作组的严格考据。
比如在初始武器环首刀的文本中,上面明确写出了它的出现时间,“这种当时世界上最先进的近战武器导致长达300年的汉匈战争终结”,制作组还非常大方的表示“极大地影响了亚洲诸国的刀型”。
比如我们知道古代战争选择武器突出一个「一寸长一寸强」,游戏中的矛、戟和枪为什么要分成3个不同的模组——同样是长柄武器,骑兵所用的枪以靠马的冲击力带动突刺为主,步兵所用的矛则在突刺之外还兼顾了劈砍的作用,戟更容易理解,枪头负责戳,戈头则负责对马战。
再比如双剑、双刀、双短戟这些在传统战场中基本见不到的武器,文本中除了有对形制、出土历史、功能性等比较实际的评价之外,也会带着非常浪漫的幻想“或许那个时代真的有高手能够自如地挥动它们。”
在关于防具「白马义从轻甲」的文本中,解释了公孙瓒为什么要组建以轻骑兵为主的白马义从。
只消寥寥几笔,就分析出当时面对擅长骑射游牧民族,白马义从需要“着眼于机动性的骑射战法,重甲只会造成妨碍”,因此公孙瓒“在汉人和关内生活的胡民中选拔白马义从,实现了胡汉交融”,而最后,这支追求纯粹武力、不可一世的轻骑兵部队,“在响彻界桥的 弓弩声中遗憾落幕”。
注意到这些细节之后,我花了一个下午又重新读了一遍游戏内的各种文本,从关于每个道具的故事,到传奇武将的生平故事,再到战场隐秘角落发现的,士兵写给家人的家书。
在通关时快速滚过的片尾字幕中,我也发现了开发人员中有大量中国人名,起码占了总人数的1/4。
主要集中在美术、中文配音以及历史考据这几个关键部
处处细节无不在证明——忍者组这一次真的很用心,卧龙不止是《仁王:三国》而已,作为一名中国玩家,这在我看来就是卧龙表现诚意的最好方式。
不说了,这就接着去打二周目!
(然后被张梁打的满地打滚中)
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