“三国:仁王”
卧龙的故事线大概是从黄巾之乱开始到官渡之战的结束,期间包括十常侍之乱到群雄反董,从虎牢关单英战吕布到徐州争霸,前三国时代最知名的历史故事和几场大战都有对应的戏份。
在故事最后,也埋下了关于赤壁之战、五丈原将星陨落的伏笔。
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不过,卧龙的故事,在我看来更像是仁王世界观延伸到了三国时代,在游戏过程中我们会遇到为虎作伥的伥鬼,利用美貌勾引并淹死人们的水鬼,还有黄巾军杂兵化身的尸人等等妖怪化敌人了,而这些来源于山海经、中国民间传说的怪物显然和历史书上的三国相去甚远。
对比极度浪漫化的《三国无双》和极度写实的《三国志》,卧龙并没有照本宣科复读历史,而是选择用一个架空的概念作为线索“仙丹”,串联起了所有的历史事件。
在黄巾之乱时,张家三兄弟将仙丹分给手下士兵,饥民们吃下仙丹后变得力大无穷,甚至能和装备精良的朝廷军队对抗;
十常侍、董卓和诸侯联军的争霸,并不全是皇权、外戚和士族之间的相互制衡,而是为了争夺仙丹归属权。
曹操和吕布围绕兖州展开的争夺背后也是两家相互掠夺仙丹,之后曹袁的官渡之战自然也是如此。
玩过《仁王》的玩家应该发现了,卧龙的仙丹其实就是共享世界观中的“灵石”。当然,如果要论先后顺序,卧龙的故事更早一些,发生在仁王的1400年前。
二者在功能上也有很多相似之处,比如频繁食用仙丹/灵石,会让食用者的认知产生异化,他的情感会被欲望占满,他作为人的一部分会渐渐失去,在外形上看来,食用者甚至会变成一副非人的可怖模样。
更有意思的是,在卧龙中和每个武将共斗之后结义然后继承TA的神兽,也和仁王中解锁守护灵的动画有着类似的分镜,有些中二,但极具感染力。
特别是如观走马灯看完传奇英雄的人生,听着他们诉说自己对于终结战乱开启美好时代的向往,然后相互产生共鸣,惺惺相惜,我觉得自己继承的不止是神兽,更继承了想他们成为治世之能臣,想开创仁德之世等等远大理想。
至于这段魔改后的故事讲的如何,我办法剧透太多。只能说部分角色诠释大胆到有些颠覆人们的传统认知,如果你是一名非常传统的三国爱好者,玩的时候可能需要稍微调整一下心态——不要抱着拜读历史文献的严肃态度,而是将卧龙的故事当成一本传奇志怪小说来看,本作应该会更符合预期。
比如写这段文本的哥们儿,一看平时没少听张国良老师的评话三国
换个角度来看,丹药串联起来的,有些魔改的世界观恰好能够填补历史中语焉不详的部分,摆脱对历史人物的刻板成见,不失为一种全新的可能性。
而对于真实历史进行重构,做出相当风格化的浪漫解读,本就是忍者组在做《仁王》系列时渐渐确立的独特魅力之一。
在我看来,一个妖鬼横行的东汉末年,反而更能满足我对于乱世中王朝崩坏的想象——就像是《三国演义》第一回中巨蛇盘踞皇宫、民间四月冰雹、雌鸡化雄等等“五原山岸,尽皆崩裂”的天地异象,真的投射到了游戏世界中。