物流系统:
游戏中建筑之间的连接需要一套物流系统,作为游戏特色之一,是《工人物语》系列的重中之重,此次全新升级了仓库系统,并且添加了多种高级道路和交通工具,让物流系统更加流畅。
3.游戏体验
运筹帷幄的掌控感:
从道路布局、资源采集效率、仓库容量、到建筑互动,每一步都环环相扣,牵一发而动全身,所以对于建筑的布局和资源的分配就至关重要,当然军队也不能遗忘发展,但是如果一味的扩张武力,可能在还没进攻之前城市的资源就被消磨殆尽,如何在其中取得平衡,就需要看各位玩家们如何抉择了。
俯瞰山河的成就感:
作为一款慢节奏游戏,它并非以战斗为核心,而是以经营为要点,去除了同类游戏繁琐化的操作,以建筑和道路为核心来驱动工人采取相应行动的自动化系统,以此为拓展,展现一个城市的完整发展,角色从出生到死亡,领地从初创到繁荣,战争从失败到胜利,以上帝的视角观察一切。游戏创意总监称:“《工人物语:新兴同盟》希望人们能够享受塑造出来的世界并沉浸其中,你有时间跟随那个刚刚把一棵树砍回基地的人,饶有兴味地观察他的一举一动以及他的劳动成果最终会是什么样子。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!