兵种:
游戏中兵种类型丰富,根据功能可大致分为三类:负责建筑和探索的工程师、负责保卫领土和进攻敌军的各类士兵和负责物资运送的平民,三大兵种缺一不可,只有互相配合才能铸造出一个完整的帝国。
地标:
利用兵种探索地图,可以发现游戏中的地图中散落了不同的地标,玩家能在这些地标中获得不同的效果与资源,对于游戏的进程,战略意义极大!
资源:
本作游戏资源扩张到了20多种,绝大多数的资源之间会产生联动效应,玩家需要通过学习才能有效的组合资源,而某些稀有资源需要通过码头处的商人进行交换。
建筑:
获取资源后可以建造多种建筑物,每一个建筑都有着独特的功能,譬如在森林产出木头的锯木厂、在海边产出鱼类的渔场,负责提供更多居民的房屋等,这些各不相同的建筑组合在一起,为城市的运转打好了坚实的基础。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!