这意味着NPC将追求与他们的“情感”和体验直接相关的目标;例如 Kelvin 不仅会感到口渴或饥饿,还会感到害怕或无聊。敌人将追求自己的生存目标,并使用先进的方法谨慎地窃取资源或直接攻击玩家。Kelvin 的情绪和经历是否会导致对玩家的攻击还有待观察,就像《饥荒》的一些随从,但有迹象表明,Kelvin 与玩家的关系对他们的共同生存非常重要。
还有一点与《饥荒》相似的是,《森林之子》将通过动态季节来挑战玩家,在此期间玩家的生存技能将受到考验。在《饥荒》中,玩家需要提前做好计划,而在《森林之子》中也一样。冬天的食物可能不那么充足,但冰冻的水面将允许玩家快速的穿越某些地区。
《森林之子》将于2023年2月23日以抢先体验的形式登陆PC。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!