《森林之子》是开发商Endnight Games《森林》的续作,玩家需要在一个食人族出没的岛屿上生存下来,同时寻找失踪的亿万富翁的下落。虽然《森林之子》的核心叙事和视觉效果与前作《森林》似乎非常相似,但《森林之子》几乎改进了所有的核心游戏元素。
新作放弃了理智值,同时添加用于建造和制作的高级选项,将重点从返回固定的避难所变为在旅途中创建各个安全屋,类似《饥荒》的游戏玩法。
在游戏玩法上最大的改变即是开发组为单机玩家提供了NPC伙伴的选项。从游戏开始,玩家即可选择一名 Kelvin 的幸存者,像是《饥荒》中的随从,Kelvin 也将动态地对玩家和环境做出反应。
森林之子将包含一个名为 V.A.I.L 的复杂 AI 系统,使同伴和敌人都能够动态地处理各种情况。 森林之子中的 NPC 会经历不同的生存状态,而 V.A.I.L 可以让他们更加灵活,并根据他们的经历产生不同性格。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!