当然,有这样特别的节目效果,跟task果冻专业的职业素养是分不开的。尤其是在部队经历的影响下,将团队协同作战这一理念发挥到了极致。其实任何一支部队任何兵种,日常训练都是围绕这一理念。
所以退役的武警战士们玩起游戏来,必然会比普通玩家更擅长如何安排战术,尽可能的用最小损失甚至零伤亡换取最大的胜利,比如如何攻楼,如何站位,都是事先有细致的战术安排的。
我想在这方面,就算是游戏职业玩家,想必没有谁能在战术上比军人训练的还要多。
当然,这些临时集合的队员们也很难做到不犯任何的错误,他们也会被队友误伤,偶尔在紧张的情况下也没能及时给身后队员视野,任务失败了也会有些情绪化…不过这些意料之外的情况,也为直播增添了不少的乐子看点,也算是严肃氛围里少许的轻松调剂吧。
硬核拉满的游戏直播内容让他与直播行业规矩“格格不入”,但依旧积累了40多万的粉丝,近些天的一些视频播放有100多万。
当然了,作为“游戏主播”,task果冻实际上也不止玩《严阵以待》这一款游戏,《使命召唤》《地面部队》等等较为知名的fps游戏都在他的直播内容之中。
不过相对来说,看他玩《严阵以待》还是最带感的。
《严阵以待》在Steam有92%好评率,本身品质还是不错的。游戏相当硬核,且MOD丰富,有不少地图根据真实袭击事件改编,拟真度非常高
游戏主要的玩法是CQB,全称为Close Quarter Battle,即室内近距离战斗。这本来是各国军方及警方的突击队、反恐怖特种部队等等特勤单位配合当今的环境需要发展出来的一种战斗技巧及战术模式,是用来应付城市中不断蔓延的恐怖活动、犯罪以及特种作战的需要。
这套战斗方式和战术与传统的野战、丛林作战等完全不同,而且多应用在敌人指挥部、大楼、民居、小巷等这样的室内狭小环境,所以相比其他依赖枪法准头就可以大杀四方的FPS游戏,《严阵以待》更注重战术的运用以及团队之间的配合,一般玩家从普通FPS转到这里来,免不了被高难度的ai打的晕头转向,而task果冻训练有素、严谨简练的战斗风格正好能在这个游戏里大放光彩。
尤其当你真正玩过这游戏之后再回来看看,曾让自己痛不欲生的AI匪徒被天降武警暴打,很难不对他们出色的战术意识竖起大拇指。
而除了直播游戏之外,task果冻还会搞一些其他的硬核节目。像是时不时发起的“战术闲聊”,跟国外战术教官聊聊一些影视作品中的战术细节;或者是在“军事小手册”的视频里科普军事知识,不止教大家如何在游戏中打好伏击战,更要告诉大家现实中伏击战是怎么打的…
别的主播逢年过节的和和气气,而Task的节日联动则是和硬核队友们来一次有纪念意义的特种行动,像是在去年的人民警察节,他们就去游戏里给恐怖分子们来波亲切的慰问。
罪犯就不能好好过个警察节吗?
从某些角度来说,task果冻的直播或是制作的视频,更像专业人士制作的一系列军普视频,用这些拟真向的游戏尽可能给我们演示一下真实作战的大概情况,用一种大家喜闻乐见的方式科普一些看上去枯燥、繁琐的军事知识。(当然游戏限制,展示不够全面)。
只能说up主“专业对口”的再就业属实做的有声有色,你看,这还带动起来不少吃瓜群众的上岗热情呢。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!