《逆水寒》手游制作人听雨今日在官方平台宣布:游戏将删除重锻、重做装备系统,彻底不卖数值,并将采用赛季制模式,将《逆水寒》手游打造为“彻底而纯粹的开放世界MMO”。
官方表示,《逆水寒》手游预计60%以上的收入来源于外观付费,其次是不包含逼氪数值的“战令”“月卡”,以及通过“元宇宙植入广告”模式向合作厂商收费,小部分来源于“喇叭”“改名道具”等功能性道具。
除此之外,官方还透露了其他制作中的内容,包括:类似《魔兽世界》的诸多副本与装备掉落,类似《艾尔登法环》的诸多新Boss与大世界关卡,类似《旷野之息》《原神》主题各异的新地图与探索内容等;以及融入游戏版“ChatGPT”的智能NPC,单人副本玩法等等。
*以下内容转自官方公众号
感谢大家的关注,我是逆水寒手游的制作人听雨,向大家汇报下《逆水寒》手游近期的重点进展。
一、近期回顾
1、我们在2022年520的发文,《制作人真心话:逆水寒手游到底是款什么样的游戏》。初步用文字向大家展示了逆水寒手游的样子
1)游戏品质极高,各类创新、好玩的内容多,玩法自由,极具可玩性。
2)又通过首创的【殊途同归】机制,让游戏体验不肝、不会觉得像上班、诸多社交交互玩法但又不强制社交、不强迫PVP,让大家 能真正的自由选择喜欢的玩法。
3)可以是很宏大美丽的自然大世界,也可以是很细腻丰富的江湖氛围。可以是多人热闹的江湖,也可以是一个人自由惬意的江湖之旅,这是我们想要塑造的会呼吸的江湖。
2、我们在2022年6月的推文《逆水寒手游凭什么敢说自己不氪金》。介绍了首创的【元宇宙广告社区】模式,通过赚合作厂商的钱来达成双赢。提出了《逆水寒》手游——“不逼氪,轻度数值甚至完全不卖数值”。
3、我们在2022年国庆开启了7天的盲盒一测,取得了创造历史、极其优秀的成绩,也获得了大量的关注,期间预约数量突破了1000w。
4、我们在2022年11月携手高通骁龙,在高通骁龙的全球峰会上首曝了光追demo演示,成为了全球首款支持光线追踪的大型角色扮演手游。
5、我们在今年1月开启了云捏脸体验活动,获得了大量的参与和玩家投稿作品。我们的角色和捏脸的品质效果获得了大量的一致好评,各种如文字AI捏脸等黑科技也被大家喜爱。
6、我们在春节前拿到了版号,激动地让游戏中的各处都开始下雪,并截取了我们杭州的新雪景效果,拍摄了一段视频来祝愿大家春节快乐,瑞雪祛除邪祟,祝大家平安喜乐。
这段时间里,开发组不敢懈怠,在持续紧张、快速地推进开发进度。我们已经基本完成了上线后半年的内容量,并在做最后的打磨和调整,同时我们也正在开发第7个月至1周年的资料片内容。我们很快将公布二测和正式上线时间。
但,我们说《逆水寒》手游:“不逼氪,轻度数值甚至完全不卖数值”。——那有没有可能真的就完全不卖数值呢?我们讨论、纠结、犹豫了这个问题很多次,期间甚至还有多次来回拉扯,我自己的感觉就像在武侠世界中练武有了心魔、走火入魔一般。
直到我们终于做了这个决定,才仿佛任督二脉被打通一般,全身通透畅快!
我们决定!
删除重锻、重做装备系统,完全不卖数值,采用赛季制模式,成为首个彻底且纯粹的:赛季制的开放世界MMORPG!
并且也不需要点卡(即是免费制的,不需要购买游戏时间)。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!