华纳是想把开放世界游戏像主题公园一样来制作。《遗产》也的确做到了对魔法学院1:1还原。从墙壁上能互动的油画,到每一扇可以打开的房门,游戏都尽力还原。制作方甚至在学院里安排了许多猫咪,让玩家撸个痛快。
但除此之外,《遗产》没能更进一步,将《哈利·波特》原作的全部魅力通过游戏规则展现出来。虽然1800年代的霍格沃茨一片混乱,但在这片混乱中依然可以体现善恶价值观。如果游戏能针对玩家的行动做出更多反馈设计,比如针对玩家使用魔法加入相应的阵营数值系统,让玩家的行为影响NPC对待玩家的态度,那无疑能让游戏世界更为鲜活,也不影响整活玩家的自由发挥。
试想一下,如果玩家杀人太多,就会有执法人员出现捉拿玩家送去阿兹卡班,而不是只能由云玩家在表情包里吐槽,就如GTA系列中犯罪太多会招来各种执法力量那样,也许游戏关于杀人的种种争议也就烟消云散了。
当然这也并非是《遗产》一家的问题。事实上,很多IP改编的开放世界游戏,在人物塑造与剧情表现上都显得有些薄弱。开放世界的优点是高自由度,允许玩家做任何事,犹如穿越爽文。但高自由度的弱点是无法将玩家的注意力集中在某一条主线剧情上,导致剧情表现与人物塑造的薄弱。遇到《哈利·波特》这样的原作,更是会让这种短板显露出来。
每个玩家心中的《哈利·波特》都不一样。开放世界游戏想一碗水端平,总会有顾此失彼之处。很多争议的本质,其实不是针对游戏,而是不同偏好玩家群体之间的碰撞。当然对制作方来说,有时候争议对口碑影响不大,反而一定程度上能推高游戏热度,就有点“天下杠精尽入吾彀中”的意思了。毕竟在如今,社交价值也已经成为3A大作提供的服务之一了。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。