种种的设定都指向一个目标,那就是给玩家最大的自由行动的空间,把原作中所有东西都提供给玩家。至于玩家到底把魔法用于正道还是搞破坏,游戏并未对此作出进一步的干涉,全由玩家自己决定。这也是开放世界游戏的应有之意。
从游戏上线后的口碑来看,玩家总体对游戏品质是认可的。游戏在Steam上取得了93%的特别好评,在游戏评分网站Metacritic上取得85的媒体评分,9.1的玩家评分。外媒Benji Sales甚至预测本作可能成为今年最销量游戏之一,有望打破IP改编单机游戏的销量记录。
在游戏总体得到玩家认可的情况下,依然出现关于杀人与否等争议,主要还是在于游戏性与原作设定之间的矛盾。尤其是《遗产》作为一款当下主流的开放世界游戏,它的优点与缺点都会在众口难调的关注下被玩家放大。
当《哈利·波特》遇到开放世界
《哈利·波特》的改编游戏历史其实很长。早年间光是EA就接手制作过8部正传改编游戏,此外还有乐高出品的2部游戏以及众多手游。
其中,EA出品的游戏与当时的电影同步推出,走的是“影游联动”的路子。虽然游戏内容只是让玩家自己操作角色把电影剧情再过一遍,定位偏粉丝向,但销量却一直不低。首部游戏《哈利·波特与魔法石》全平台销量累计达1190万套,在当年就创造了该系列在英国的实体游戏销量纪录。当然,现在这个纪录被《遗产》打破了。
“影游联动”开局即巅峰,到了后面,发现能躺着挣钱的EA是越来越不上心了。游戏做到最后两部无论是游戏性还是玩家评价都跌至系列谷底,以至有玩家把最后一作游戏调侃为“哈利波特与AK47”。
所以在电影完结之后,尤其是开放世界游戏逐渐成为主流之后,哈迷们都期待《哈利·波特》这个IP能够推出一款真正意义上的开放世界游戏,让玩家像去逛环球影城那样在《哈利·波特》的游戏世界里自由游玩。
华纳自然也看到了哈迷们这种心态的变化。毕竟《哈利·波特》自第一部电影自上线以来已经过去20多年,当年从电影入坑的孩子年龄大的都已经步入中年。对这批粉丝来说,只是去魔法学院上学已经很难满足他们的游戏需求了。游戏必须提供给他们更多样化的内容,让怀念学院的玩家可以上学,也让想整蛊的玩家能实现各种小时候的妄想。
在EA剧情游戏时代,就总有玩家通过寻找各种Bug去做点游戏不让做的“出格”事儿。大多数玩家心中都带着一种“我行我上”的心态,想跳出规则的束缚,而不是听别人把原作故事重复讲一遍。
重新设定时间线的开放世界游戏,算是给了玩家这个“穿越”的机会,让玩家扮演自己眼中的哈利波特。这也是《遗产》自推出首支预告片以来一直备受关注的原因。哈迷们等一个开放世界的《哈利·波特》已经等得够久了。
不过也要看到的是,聚集在《哈利·波特》这个IP旗下的,依然有大量新人,尤其是对于从原著接触这个IP的粉丝来说,原作中那充满奇遇、阳光积极的世界观是非常吸引他们的。与原作对比,《遗产》的世界就显得有些“黑暗”了。
开放世界流水线罐头的弱点也会在这些粉丝面前被放大。当粉丝发现游戏的内容只是由大量任务与敌兵填满,既缺乏原作那样有趣的剧情,也几乎没有塑造几个有血有肉的原创角色,自然会比较失望。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。