重生细胞(Dead Cells)
作为一款动作肉鸽游戏,本作在游戏的流程和故事中都强调了“重生”这一概念,很容易激发起我们的联想:我们到底是谁?那一团附着在我们身体上的东西究竟是什么?为什么NPC说起话来是那么的意味深长?游戏机制与画面表现还有碎片化的剧情都在鼓励加强我们探索的欲望,而在这个故事的尽头无论是事态的发展,还是主角的身份亦或者某个NPC行为行动都包含极大的反转,在这个充满着轮回和时间回溯设定的故事中,游戏以很精巧的设计既带来了优秀的游戏体验,也讲述了一个超棒的故事。
传说之下(Undertale)
如果一款游戏,它无法为你提供优秀的画面,也无法给你带来大片级别的震撼,那么思想将是它唯一的制胜武器。传说之下就是这样一款游戏。游戏探讨的主题很简单,善良与残忍,勇气与决心。为了能顺利的让玩家愿意坐下来去自主思考这些问题,开发者利用了一切可利用的东西,比如玩家对RPG游戏的惯性思维,又比如利用游戏的系统机制。可以说从一开始,这就并不是一款仅仅在故事维度提供玩家代入的作品,而是很正式,很认真很真诚的通过游戏的方式在与玩家对话,同时也在引导玩家。因此当玩家没有躲在所扮演的角色后面,
直面地底世界们形形色色富有人性的NPC时,与他们的互动和针对他们身上所做出的的抉择才会如此具有张力和感染力。最后在不剧透原则之下我想说,这是一个很有精神力量,同时剧本本身也非常机智幽默的游戏。相信你在对故事中开发者所做出的思考恍然大悟的同时,也能收获到无比舒适的快乐。
去月球(to the moon)
老人,最后的愿望,浪漫,爱情。这些关键词构成了本作的最大悬念与故事主题。这是一部精巧又精美的剧情作品,先是在故事前期以弥留之际老人的想去月球的愿望作为悬念。但能够修改记忆的公司为了实现这个愿望必须了解前因后果,于是,公司派来的男女主角通过仪器仪器进入老人的记忆之中,在不同时光中逆着拼凑着事件的真相,因为记忆是由近到远逐步探寻,所以在玩家的视角里,这是个倒叙的故事,很多事件我们是先知道了结果然后才看到过程和原因。在精心的编排下,玩家的好奇心被充分调动起来。伴随着优美的音乐逐步深入故事的核心。如果你想体会最纯真纯粹的爱情,一定要尝试本作。
烟火(Firework)
扎根于民俗文化的恐怖游戏,意外获得通灵能力的新人警察,通过与早已死去女鬼魂一同破解发生在多年前的田家灭门惨案的真相的故事。民俗的正面是传统文化,但其负面则包含着封建愚昧的一面。本作的一切起因都向我们展现过去的年代,人们在有限的认知与共同的文化素养下对于未知与神秘的错误敬畏而引发的一系列悲剧。具有极强的宿命感和说服力,配合着恐怖氛围的优秀塑造更是让处于现代社会可以玩着游戏的我们,充分的体会到了那个大范围属于过去的一幕幕悲剧的无奈感。这其中,游戏所使用的很多蒙太奇手法与互动设计也为这个故事增色了不少。因为其深沉克制,反而更加抓人。推荐!
2025年春节,《哪吒之魔童闹海》(简称《哪吒2》上映后,迅速打破中国影史票房纪录
不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大