一款游戏能否受到玩家们的认可,除了玩法方面,更重要的就是剧情。众所周知,没有过分沉重的商业枷锁,永远都是独立游戏在剧情方面的最强优势。开发者们可以从人性角度出发,更加自由地构建属于自己的故事,而这也正是如今的3A大作所欠缺的东西。本期我们就来盘点十款剧情极为优秀的单机独立游戏。他们类型玩法各异,但剧情方面却都有其独到之处,良心推荐,记得点赞收藏哦!
这是我的战争(The War of Mine)
我相信在探讨人性、苦难、坚强、勇敢这些主题中,没有一款游戏能够比上本作的功力,作为一款生存题材的游戏作品,本作把玩家置身于真实事件所改编的战火纷飞的世界之中,一栋破败的房屋,三个各有所长的普通人,你要做的就是让这三个人能够活下去直到战争结束的那天。
在战火纷飞的环境里,游戏用无比真实的氛围渲染把玩家丢到一系列两难且未知的抉择中,在这样的条件下,犯错,受伤,死亡几乎是每一个玩家都历经的过程,这背后也会伴随着无数次的失误与懊悔,渐渐的纵然玩家变得身经百战,游刃有余。可仍然无法忘怀刚开始的自己究竟付出多大代价。这时身经百战和游刃有余所带来的并非仅仅是游戏机制产生的爽感,还会有一种慰藉,起码现在的自己不会让他们随便死去。而当你意识到现实没有这么试错结汇,而游戏已经在机制和设定上为玩家留有极大余地时,本作的反战思想相信一定会深深的植入你的心底。它的内涵全都在一周目中,它的乐趣与可玩性则在多周目里,这是名副其实的一周目神作。
空洞骑士(Hollow Knight)
空洞骑士的故事可以说十分优秀的做到了与玩法相融合,一体化的展现故事中所存在的世界。
游戏中,玩家看到的尽是因瘟疫变得破败荒芜的景象,早已枯瘪的尸体,废弃的城市设施,虫们对过去的怀念和凄凉当下生活的感慨。我们不仅能接触到宏观世界的样貌,更能看到虫子们生活着的痕迹,无论是活着的,还是死了的,正常的,还是被瘟疫感染的。在这个世界中他们都合理的各司其职等待着我们去发现,去挑战,因此我们几乎获得了和故事中的虫子一样的视角,去探索、去欣赏、去战斗、去抉择,最终把这些所见所闻、所思所想都汇聚在一起构成对本作整个世界的全部认识。这份认识无疑是复杂的,又深沉的。可以说银河恶魔城这种探索地形的玩法,让玩家十分舒适自然的沉浸其中。
空洞骑士即拥有一个庞大而充实的故事,也可以说这是一场优秀的探险之旅。正因为二者浑然天成的结合,使得本作成为诸多新一代玩家入坑银河恶魔城游戏玩法的启蒙之作。因此不容错过。
奇异人生(Life is Strange)
虽说游戏电影化风潮已经在索尼一众独占的推行下变得人尽皆知,大行其道。可终归这种电影化仍然只能视为一种手法,其本身还是在为游戏这个主体服务。这使得大部分电影化游戏与电影之间只能说越来越接近,但细看仍然有一条鲜明而深邃的沟壑。然而奇异人生却做到了真的向电影的核心发起了挑战,它让我们思考,当一款游戏它拥有真正完全不输于优质电影的故事情节,优质鲜明的角色塑造,并赋予叙事方面极高的比重,再加上一定量的游戏性的加成,它所制造的体验是不是真的可以取代电影。尤其是当它的游戏性设计也仍然围绕着故事叙事做文章,完美的向玩家或者说观众解答了“如果在一段故事情节中,假如主角做了另一个选择,故事又会怎样?”这个问题。
是的,诚然这种为剧情加上选择分支的作品有很多,甚至还有一部前几年大热的剧情向游戏作品的存在。但是兼具电影化演出,对于故事情节因果的主题进行深刻探讨和反思的独立游戏,最优秀的仍是本作。希望在故事的最后的两难抉择中,你能获得属于自己的思考。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!