对于玩家而言,收购失败似乎也不是啥好事。动视暴雪近年来游戏质量如何?相信大家心里都有杆秤,我先摆明态度无论《使命召唤 现代战争2》《守望先锋2》还是《魔兽世界 10.0》都没有完全满足期待。本来指望微软收购后能够改变现状让“青春”重现辉煌,这下恐怕没戏了。
至于“深恶痛绝”的 CEO 鲍比·考迪克,此前《华尔街日报》报道称,他会在微软收购成功后离职,虽然也有消息说即便收购成功他仍将保持职位,但显然失败后这俩方基本锁死了。
所以,收购失败对于哪一方都并非好消息,尽管出于各种原因很难道出这声祝福,但还是希望微软可以向监管机构让步,在做出一系列利好游戏市场和玩家的承诺之后,最终收购顺利成功。
结语
说了这么多商业逻辑和资本游戏规则,我们总归还是一个感性的人,动视暴雪或者说《使命召唤》《星际争霸》《魔兽争霸》《魔兽世界》毋庸置疑代表着“青春”二字。
既然如此,那为什么如今主流舆论是“好死”呢?归其根本还是动视暴雪一系列操作败完了所有情怀,有毒职场环境也好、背刺合作伙伴也好、大搞政治正确也好,如果一家游戏公司最看重的事不是游戏质量,那我作为玩家为啥还要喜欢你呢?
正是因为感性,现在大家才会产生如此大的厌恶情绪。那句话怎么说来着?所有暴黑曾经都是……有朝一日那些我们珍视的游戏肯定还会回到中国市场,甚至这一天并不会太久远。但我不禁想问自己,那时候我还回得去吗?这个问题的答案,或许只有到了那天才能知晓吧。
好啦,本周的【果核文化】到这里就结束了。你认为微软收购动视暴雪最终能成功吗?如果动视暴雪的作品重返中国市场你还会回来吗?希望在评论区看到大家的分享和交流。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~
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文:Along
本文首发于微信公众号“ 杉果Sonkwo”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!