对于玩家而言收购案的意义是什么?
咱们中国有句俗话:“同行是冤家”,上文提到了监管机构会询问竞争对手的意见,索尼头一个站到微软对立面也是无可厚非。别说现在只是保证《使命召唤》系列不会离开 PlayStation 平台,你微软就是把这 IP 送我……那还是可以考虑的,嘻嘻~
这不微软现在正眼巴巴等着任天堂站队呢,老任则依旧一副事不关己的嘴脸。多少年前是谁想收购任天堂来着?我这记性不好,不会就是你微软吧?
该说不说,各大游戏公司“恶意满满”也是情理之中,那么对于玩家群体而言,微软收购动视暴雪究竟是不是一件好事呢?
首先,我认为普通玩家真没必要跟公司共情,游戏市场保持竞争对玩家绝对大大利好。这意味着市面上有更多选择可以货比三家价低者得,你们爱谁谁,咱们腰包里的票子总归是只给最良心的那一家。
当然,垄断也是不可忽视的因素。哪怕动视暴雪“日薄西山”,它仍是世界上影响力最大的游戏公司之一。结合微软过硬的市值与体量,如果最终收购成功,不能排除操纵游戏和硬件定价,影响市场标准,从而损害消费者利益的可能性。
尽管如此,我并非不希望收购成功,而是希望监管机构可以提出一些条件,以此掣肘收购成功后体量和话语权更大的微软。
目前,我们能看到微软承诺动视暴雪的游戏会加入 XGP 订阅服务,《使命召唤》系列在其他平台也将继续同步发售十年,甚至愿意将其放入 PlayStation 会员游戏库。
但或许这还远远不够,动视暴雪领导层结构与人员名单是否可以换换血?或许这就解决了员工抨击的“毒性”工作氛围。
微软是否可以承诺 XGP 业务不会因动视暴雪游戏入库而涨价?这保证了玩家后续利益。
收购成功后动视暴雪能不能拥有独立开发权和运营权?这对于一直以来支持他们的粉丝们应该是个不错交代。
当然,我并不具备专业的金融和投资知识,所以这些只是不成熟的想法可行性未知,欢迎大家在评论区指正批评~
假如微软收购失败动视暴雪将会怎样?
写到这里也该回收标题了,假如微软收购失败会是一副怎样的场面呢?
首先,微软本家收购失败百害而无一利。2021 年以来锁住的几百亿流动资金亏中亏,此外还需要向动视暴雪支付超 20 亿美元的违约金,而且对于公司形象同样产生了负面影响。
动视暴雪看似白白捞了钱,但或许背后的弊端更严重。微软这种行业巨头都无法收购成功,那么还有谁愿意接手呢?小作坊显然能力不够吃不下,大公司则要再踩一遍微软躺过的坑,这种“冤大头”恐怕真不好找吧。此外,公司仍在正常运转,盈利能力虽有下降,但怎么看也没到重组的地步。怕不是只能像《魔兽世界》近来的新资料片一样,缝缝补补又一年。那无疑陷入慢性死亡的困境。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!