在试玩开放当天,就有一张梗图被制作出来:“虚假的霍格沃茨,真正的霍格沃茨”。虚假的霍格沃茨指的自然是《霍格沃茨之遗》;而真正的霍格沃茨指代的则是最近刚刚更新的俄罗斯黄油《教育赫敏2:无辜女巫》。
《无辜女巫》被认为是古早哈利波特同人色情游戏《教育赫敏》的续作。玩家将扮演一位由于某种原因被关在监牢中、封印了记忆的巫师“响尾蛇”,在魔法部长带来的魔镜的帮助下回忆起自己刚刚被霍格沃茨聘请成为医师时的故事。
《无辜女巫》采用了传统GALGAME的形式,通过选项和对话推进剧情,触发杀必死情节或是“奖励”场景。剧情中,当时还叫做“马库斯”的响尾蛇回到霍格沃茨,恰逢邓布利多休假,他阴差阳错地从医师变成了代理校长。
尽管斯内普从中阻挠、试图让他成为傀儡,但是行为怪诞、行事下流的马库斯还是设法利用校长的权力满足着自己旺盛的杏欲。
在游戏中,马库斯可以通过推进剧情选择攻略包括赫敏在内的四位来自不用学院的、性格各异的女巫师,另外,其他女学生、斯莱特林的教授、霍格沃茨的幽灵等角色也出现在主角的“射程”之内。
随着时间的推移,看上去在邓布利多回归之前,霍格沃茨就要被马库斯搞成大银趴了。
值得一提的是,尽管《无辜女巫》是一款典型的小黄油,但是它可以算得上是制作精良。不谈它精美的场景美术和用心制作的Live2D,游戏本身在玩法上也并不敷衍。
除了大家喜闻乐见的拔作环节,《无辜女巫》还存在大量小游戏和解谜,具有很高的可玩性;再加上丰富的通过条件触发的支线剧情,游戏本身是充实而有内容的。
游戏采用了很多黄油玩家已经不太熟悉的美漫风格画风,在这个时代显得别有一番风味;而《无辜女巫》对“性”和“魔法”相结合进行的野蛮、朴素而低俗的想象,用魔法和魔杖进行各种羞耻PLAY,让抛去主流道德观念的游戏本身变得爽感十足。
在《霍格沃茨之遗》饱受环境桎梏的同时,《无辜女巫》如同一匹脱缰的野马一样在魔法世界里狂奔,随心所欲地创造了一个香艳无比的视角,可以说无愧于“真正的霍格沃茨”之名。
当然,吹得再多,它也只是一款低成本小制作的黄油。由于目前仅仅是Beta版本,游戏的剧情线还没有得到统一和整合,一些系统逻辑还比较简陋,可以说完成度并不理想;再加上游戏文本的汉化进度堪忧(大约60%,且集中在“重点内容”),看懂剧情需要一些英语门槛,很多闻风而来的网友不得不望而却步。
回过头来看,为什么我们会觉得拥抱了太多政治正确的《霍格沃茨之遗》是虚假的霍格沃茨呢?我想,可能是因为在大家的想象中,那个纯粹而美好的世界根本不该如此现实。
对于我来说,《霍格沃茨之遗》也好,《无辜女巫》也罢,都不能代表《哈利波特》系列所提供的最原初最纯粹的感动——那是一个麻瓜偶然窥见魔法世界时的欣喜。
这种欣喜在某个阳光明媚的下午翻动的书页上,在下雨天湿漉漉的电影院里,随着时间和记忆一点一点淡去。到如今,尽管《哈利波特》的IP经久不衰,电影、游戏一部又一部,几乎每一部作品都会获得满堂喝彩,但我心中的那只猫头鹰已经飞得太远太远,再也等不到它回来的那一天。
真正的霍格沃茨已经消失在我终于失去魔法幻想的那一天早晨。报纸后面的老头不再挥着魔杖,街边的路灯不再暗藏玄机。
在这样褪去色彩的日子里,依然在玩《哈利波特》手游的朋友向我炫耀上周又认识了好看的新妹妹,购买了《霍格沃茨之遗》的兄弟在退款原因里扣了200字的脏话指责PC优化问题,而我看着还没有通关的《无辜女巫》,不禁感到怅然若失起来。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家