第四款 刺客信条:海盗奇航(Assassi Creed: Pirates)(ios/安卓)
当海盗概念真的在刺客信条粉丝群体中大受欢迎时,我就知道育碧一定会再次出手。果然,提纯了海盗元素的手机版:刺客信条海盗奇航登场了。本作发售于2014年,某种意义上可以算作是刺客信条黑旗的外传作品。由于使用了大量的与pc版刺客信条黑旗相似的素材,使得本作的画面观感一上来就甩同期游戏很远,甚至拿到今天也是相当优秀。广袤的海洋任你遨游,大把的宝藏,难缠的死敌,大海盗把提拉的传奇生涯在等待着你!
游戏的开始,通过简单的教程我们就能领会到本作行云流水的玩法,航海状态下,玩家可以第一人称低速前进,第三人称高速前行。而在战斗状态下,第一人称控制炮火攻击对方。第三人称躲避对方炮火。整个游戏的过程流畅自然,特别有代入感。虽然有发展壮大的目标,但本作并没有过度聚焦于这些繁琐步骤的每一个细节,我们就像是一个领导者,从一个比较笼统的视角切入,付钱,招募船员,然后获得船员技能放到游戏使用中即可,这要是换国产游戏非得在这些养成系统的每一个空隙里都加上让你疯狂氪金的手段不可。但本作就是让你追求纯粹的海盗生涯中最紧张刺激,还有自由航行的浪漫而已。因此本作千万不容错过。
第五款 暗影格斗2(Shadow Fight 2)(ios/安卓)
暗影格斗2是一款带有RPG要素的格斗游戏,以战乱的日本做为背景,玩家需要扮演一名死亡后因为暗影力量复活的王子,开启自己的复仇之旅。这场旅程中随着剧情的推进,与你的对手将越来越强大。而一切的真相也会在这复仇的旅程中解开。
不得不说,本作的设计是非常精巧的。首先有别于其他的格斗对战游戏,本作中所有的形象都是黑色的影子,在光线鲜明的场景下就显得格外有氛围,以往的格斗游戏都讲究出招干净利落,大开大合的招式如果都像现实的武者那样会在操作者视角中非常拖沓。但本作的攻击动作一看就是原滋原味的取材于现实。可由于是黑影对战的关系,因为玩家看不清角色的任何具体细节,只会全身心的聚焦于敌我双方的形体动作,这时流畅顺滑又有一定真实感的格斗招式就能在鲜明的形体表现下凸显出自己的优势,带来作品特色的同时也能抽象的感觉到一种浓郁的真实感。这是本作有别于其他格斗作品的最大特色。不仅如此游戏的出招也不难,更考验的是你对对手动作的判断或者说是战局的理解。悄悄的告诉你,用花哨的招式击中对手并打出成吨的伤害时特有成就感。所以,十分推荐!
第六款 孤胆车神 维加斯(Gangstar:Vegas)(ios/安卓)
如果你想体验手机上体验自由自在的在城市里做任何事的话,那我想孤胆车神 维加斯也非常适合你,作为一款开放世界玩法的游戏作品,本作充分吸收了诸多前辈的特点,疯狂奢靡的拉斯维加斯将成为玩家大闹一场的乐园。
当然根据故事万年不变的叙事定律,疯狂的主角一定都会从一段悲催的经历开始蜕变,这次也是如此,一开始主角杰森并不算是一个坏人,也并不想惹上什么麻烦,可作为拳击手的他也并不想低头,成为受人控制的玩具。但他的行为却惹怒了幕后大佬。于是为了生存他只能拥抱一种全新的生活,这种生活它刀口舔血,可也逍遥自由。各种游走在规则边缘的任务,各种各样的任你驰骋的载具。各种各样的武器,应有尽有。与此同时游戏对于拉斯维加斯的场景还原方面做的也非常不错。闲暇之时来一场观光之旅也会轻松自在。
第七款 无尽之剑2(Infinity Blade II)(ios)
如果要问最高级的切水果游戏是谁,那无论何时都只能是《无尽之剑》系列,而无尽之剑2更应该名列榜首,因为无论是系列轮回的深刻主题,还是虚幻引擎加持下优秀又颇有史诗感的画质。亦或者明明是切水果却被赋予上了勇士决斗的深刻意义。本作在声画表现,主题内容和玩法设计上都可以称作是与手机平台浑然天成的作品。
如果只是简单玩玩,可能真的只会觉得本作真的就是切水果,玩家即无法自由移动,也没有其他丰富的系统加持,不知其所以然的情况下会觉得枯燥也不奇怪。可随着游戏的进程推进游戏难度的提高,你面对的敌人攻击力会更高,招式更多变,动作更灵敏,到这时就像是在玩一款不用负责走位的魂系游戏一样。每一次的攻击,躲闪,弹反都必须小心翼翼的同时动作还必须准确,因为一旦被对方摸到一下基本就GG了。而这时本作那拉进视角距离的战斗是何等的拥有临场感。每一场战斗都打的手心出汗。获得胜利之后也真是成就感满满。因此千万不要低估本作的优秀之处。没有体验过一定要试试。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!