在如今这个时代,“爽”几乎成为了大部分游戏的标配,每个游戏都想拥有爽快感,区别在于追求的爽点不同而已。但各个都想爽,结果却未必各个都能让玩家满意。就比如很多游戏为了爽而爽,或者制作者觉得够爽了,可玩家get不到。亦或者被某些沉重的表达束缚了手脚。
说到底这都是跟风所致,并未意识到爽的真谛。
真正的优质爽游,它们都能把握好自己的节奏。充分的调动起玩家的兴趣的同时,让玩家主动跟着游戏营造的步调走,自然就能沉浸其中,不知不觉间“爽”起来!本期我们就来盘点十部这样让人玩起来超爽的手游,记得收藏~
第一款:武士2复仇(Samurai II: Vengeance)(ios/安卓)
本作是一款由狂指游戏开发的一款动作冒险类游戏,游戏的背景设定在日本的战国时期。玩家扮演的是一个名叫大辅的武士,他虽然非常穷苦,可却无比精通武艺,刀法精湛。向名为大蛇复仇是他此生唯一的目标。可是此时的大蛇已经把自己的灵魂出卖给了魔鬼,获得力量的他不仅造出了一个巨大的充满日式风格的空中堡垒,还给自己的属下带来了诸多不属于这个时代的兵器。这对主角大辅的复仇之路带来了极大的挑战。
游戏采用俯视角战斗,主角的刀法凌厉,动作也比较灵活,善用翻滚很容易找到敌人破绽对其实施一击必杀的效果,这对难缠的高级敌人非常有效,且一击必杀时还能触发各种断肢效果非常爽快!
不仅如此,随着玩家击杀的敌人变多,还可以在商店中购买更多的连招技能,通过轻重攻击的组合可以打出各种华丽的剑技。其中不乏一击放倒一圈人然后直接触发处决的神技。面对汹涌而来的各式敌人,玩家通过熟练的剑技使用与得当的翻滚闪避可以打出些许忍龙的爽快感。总之作为曾获得过2009年最佳ios游戏的本作,它的经典值得你再次品味。推荐!
第二款 狂野之血(Wild Blood)(ios/安卓)
由GameLoft于2012年发售的手机端3A动作大作狂野之血,在当年率先采用虚幻引擎,一上来就靠出色的画质吸爆了眼球。游戏的故事在亚瑟王传说的基础上重新演绎了一番,前面的故事都一样,兰斯洛特绿了受人敬仰的亚瑟王。但在游戏里怒不可遏的亚瑟王彻底失去了理智和信念,他下令囚禁国王和王后,并派出自己的亲信女巫杀掉兰斯洛特。而我们将扮演兰斯洛特阻止亚瑟王,拯救国王他们。嗯,扮演兰斯洛特还是真是让人感觉到心情复杂啊。本拥有庞大华丽的画面场景,颇有魄力的boss战斗。虽然在当年GL总喜欢搞特殊的手机机型独占部分画面特效的操作,但在今天你可以很容易找到开启全特效的版本。飞舞的落叶,滚滚的扬尘,战斗中的慢动作效果,都把本作的氛围带到很不错的层次。开启全特效下很难相信这会是2012年的手机游戏。
而游戏的流程编排则则趋于平稳,从最开始只有普通攻击和蓄力攻击,到解锁多个魔法攻击,再到第二关从伙伴手中获得弓箭解锁新的战斗玩法开始,游戏的趣味性就越发的渐入佳境起来。除此之外还有丰富的RPG要素等待玩家解锁,不仅爽快,耐玩性也是非常不错的。
第三款 真实拳击2(Real Boxing 2)(ios/安卓)
如名所见,本作是一款主打优秀的拳击体验对战游戏。游戏的画面设计尽可能贴近真实,但受限于移动平台技能,虽然无法在贴图精度上去媲美pc主机那般纤毫毕现。可也通过色调,光影,镜头等等方面尽可能的拉高游戏的真实感和临场感,尤其拳击赛场本身场景也不大,通过这种方式在节省资源方面的讨巧。也为游戏从视觉层面上建立真实感得到了不下的方便性。当然虚幻4引擎的加持功劳自然也是少不了的。
游戏的操作方式比较像无尽之剑,通过向不同方向滑动屏幕实现左右出拳、勾拳、直拳、下腹攻击等动作。但光是掌握出拳可是不够,防御更是不可忽视的元素,因为防御兼具了减少损伤和恢复体力两种机制。而如果你想快速获得胜利则必须把高风险和高收益的闪避技能练好,因为只有这样你才能做到最小的体力消耗的同时打出完美高伤害的反击一拳。这点倒也是非常符合本作打造真实的拳击的设计宗旨。非常推荐!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!