光荣特库摩旗下和风恐怖冒险游戏《零~月蚀的假面~》(Wii 版于 2008 年 7 月发售)将于 3 月 9 日在 Nintendo Switch / PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Steam 平台推出重制版,台湾光荣特库摩特于台北电玩展期间邀请重制版制作人深谷裕、原版游戏总监柴田诚接受专访。
深谷 裕 :《零 ~月蚀的假面~》Remaster版制作人。曾参与零系列《零 ~濡鸦之巫女~》和《心霊カメラ 凭いてる手帐 》开发。
柴田 诚: 《零 ~月蚀的假面~》原版游戏总监。担任零系列原版与影牢系列的游戏总监。
在《濡鸦之巫女》发售后,再推出《月蚀的假面》,深谷制作人指出已经套用同样引擎、并且吸取移植的经验。但在操作体验上,由于当年是以 WII 独占环境开发,到了这次多平台对应以外,还是保有原版的操作体验。柴田总监表示《零》适合风恐怖游戏,所以无法像 FPS 那样顺畅移动操作。
不过《月蚀的假面》由于原版更早,因此这次移植的模型是重新制作 REMAKE 的等级,加上界面操作也重新设计过,开发团队也知道《濡鸦之巫女》在 Steam 首发日遇到的问题,这次会记取教训避免。另外《月蚀的假面》原版无法收集全灵体的问题,这次在重制版也同步修正,能让原作玩家得以收集全要素。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!