作为23年的开年大作之一,《Forspoken》发售后并没有取得太理想的成绩。较高的定价、平平无奇的玩法设计、表现堪舆的优化等与早期宣传相比形成了较大的落差,从而导致本作在玩家、媒体中的口碑不佳。
提到《Forspoken》也让我想起了去年的另一款游戏《幽灵线:东京》。一个以西式魔法为主题,一个以东方阴阳术法为卖点。同样是将法术融入到射击动作玩法中,同样都是公式化的开放世界探索,最终的表现也都是乏善可陈。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?