这段时间,游戏圈发生了很多大事,手游圈中讨论热度最高的可能就是终于公测的《少女前线2》,以及随处可见的《元梦之星》了吧。
对于《少女前线2》,相信很多玩家最关心的就是它的整体流水表现,原本以为官方改了剧情,又诚意道歉后,这款游戏能好起来。然而数据表现是“无情”的,事实证明,这款游戏刚开始就结束了。
《少女前线2》开服首日的流水一出来,让人大跌眼镜,畅销榜只排28名,明明前期宣发也不少,结果还没自家快凉了的《云图计划》高,起码《云图计划》开局还是总畅销榜第17名次。
造成这一现象的主要原因,还是因为《少女前线2》测试期间的争议事件,这一系列事件导致大量老玩家被劝退,而新玩家又是抱着“吃瓜”、“好奇”的心态在观望。
那么,《少女前线2》为什么争议不断呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!