或许,有玩家会认为“英灵殿”只是一个包含Rogue玩法的追加模式而已,没有什么剧情。然而,实际上剧情才是“英灵殿”的重点。
整个“英灵殿”的故事魅力在于,它让奎托斯能够真正地面对自己血腥的过去。在之前的游戏中,我们只是听说过奎托斯弑父弑神的经历,但在“英灵殿”却看到了奎托斯对自己在希腊世界中每一次选择的反思和悔恨。在不断的挑战和与米密尔等角色的对话中,奎托斯不断地质疑自己的选择,最终解开了心结。
在“英灵殿”中希腊世界占了很大的比重,每轮Rogue流程的后半部分完全是重制了老三部曲中的几个经典场景,包括失魂沙漠、初代开场的爱琴海之船、三代大战海格力斯的场景等等。
亡灵士兵、双刀幽灵、牛头怪、鸟身女妖、塞壬和独眼巨人等老三部曲熟悉的怪物也悉数出现,甚至连它们的动作和处决动画都得到了很好的还原,鸟身女妖的红光下砸、双刀幽灵的潜地突袭,全都刻在了玩家的DNA里。
就连R3的处决技也与老三部游戏中的QTE终结完美匹配,把塞壬直接折断腰肢的动作简直梦回PS2!更炸裂的是DLC让那把贯穿老三部曲的传奇武器成功回归,并在DLC的某场战斗中突然出现,让人既吃惊又兴奋。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!