当《战神 诸神黄昏》的主线故事迎来结局时,我总感觉好像还缺少了一些东西。直到DLC“英灵殿”的登场,才逐渐明白圣莫尼卡将如何恰当地为游戏画上一个完美的句号。
与其他作品中“英灵殿”的概念不同,《战神》中的“英灵殿”实际上是一个试炼场。它通过读取进入者的记忆,将其中令人难忘的片段凝聚成回忆和挑战,以测试挑战者的能力。可以将其视为奎托斯的“心灵殿堂”,他需要战胜内心的怀疑和过去的杂念,才能获得认可并打开最终的大门。
“英灵殿”的玩法类似于《黑帝斯》的Roguelite结构:奎托斯会在这里遇到多样的场景,与不同的敌人组合战斗。战斗结束后,可以从多种奖励中选择“路线”,获取各种“武器符号”和“属性符号”等增益提升战斗力。
但基于《战神诸神黄昏》本身的战斗系统,在“英灵殿”中几乎没有改变战斗方式的自由选择,几乎所有的词缀都是为了增加属性和数值。
虽然没有了花哨且具有随机性的内容,但仍能够提供深度的游戏体验。玩家可以在三种武器之间流畅切换,利用各种派生动作和战斗机制来挑战越来越强大的敌人。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!