诚然,作为一款刚刚结束测试,上线STEAM的游戏来说,《三国之志4》远远说不上完善。
首先,游戏里依旧没有一个完整的新手引导,只在对局中添加了简单的“名词介绍”部分,新手很难有直观的体验;
还有老生长谈的平衡性问题,游戏偶尔出现的优化问题也让人担忧...不过老实讲,在多人对战的游戏里中处理好平衡性,一直以来都不是一件容易的事情。在这个方面,只能寄托于制作组慢慢打磨了。
最后值得一说的是,由于《三国之志4》是页游团队的转型之作,我们也能看到游戏并不以画面细节见长,使用的比较传统的2d建模在单机游戏中确实算不上精细,反倒有点类似前些年页游的风格。不过游戏里既没有局外养成因素,在不需要氪金的前提下也无需玩家爆肝,这份转型的决心,也值得一个好评了。
三国,是每个人心中的英雄梦,每个人的英雄梦都各不相同。其实从早年的街机《三国志》算起,到后来的的《真三国无双》抑或是《全战三国》,林林总总的三国游戏我们也见识到了许多,很多时候我们也不需要太写实的描述,太苛求的建模,就算是红白机上的三国游戏,也会让人产生对那段波澜壮阔历史时段的遐想。
在《三国之志4》的游戏里,确实能让我们有回到那个兵荒马乱、豪强并起时代的感受,而如果你真的进入游戏,逐渐熟悉了本作的节奏之后,也许很快你就发现它的魅力所在了。
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。