话说天下大势..
俗话说,科技才是强国之本,而在《三国之志4》中,科技发展也是极其重要的一环。在游戏中分别设定了4条科技线路,分别为步兵、弓兵、骑兵以及内政,前三种分别强化对应的兵种,而内政则是综合性的经济、战力以及城池的强化。
而科技研发的进度会很大程度上决定己方兵力的战斗力,倘若双方科技存在差距,有时会出现即便派遣两倍乃至三倍于敌人的军队却依然落败的情况。在后续调整了主攻的资源产出,加强了科技研发之后,自能够轻松以几千军队将数倍于己方的敌军轻松歼灭。
所以,在决定了本局的发展路线之后,如何快速提升科技,就是赢下比赛的关键所在了。
当然了,全部的准备都是为了最后的战斗服务的,所有的一切发育规划都要在战场上见真章。天下大势,合久必分分久必合,总归是要干一场的。
游戏的战斗方式主要为攻城战,攻方玩家派遣部队进攻目标城池,需要先击败由守方武将组成的防守部队,再将城墙的耐久降为0,即可宣告攻破此城;攻守双方的玩家亦可派遣多支部队参与战斗,战斗将在一方被彻底消灭后结束。
每个城池同时只能发生一场战争,如果有两个玩家部队同时攻打一个城池的话,先到达的玩家会进行攻城;
当一个势力的全部城池被攻占后,此势力即宣告灭亡。当攻灭一个势力后,胜利方可招降战败方的武将,吞并其全部地盘,实力得以大大提升;但有时候也有运气不好的时刻,一旦敌方武将触发了“铁骨铮铮”,一个都不投降就傻眼了...
而《三国之志4》最特别的设计是,在对局的后期,每隔两年还会刷新一个特殊的机制“决战城”。简单来说,就是标有决战的城池被攻下后,与该城池相连1格距离以内的己方城池及己方武将将全部投降敌方,所以往往一次决战的胜负带来的影响是极其巨大的。
过于bug的效果让决战城成为了后期所有人争夺的要点,劣势方可以通过偷袭决战城绝地翻盘,优势方也能进攻决战城快速吞并敌方,于是各方源源不断投入的兵力使其成为一块名副其实的“绞肉机”,如何围绕决战城进行排兵布阵也是最为值得深思熟虑的地方。
总的来说,《三国之志4》围绕游戏策略与随机性展开的组合拳,实现了技术与趣味性的融洽结合,避免了“技术”血虐“运气”,或与之相反的极端体验。而作为一款以即时战略为基底的对战游戏,《三国之志4》通过足够的策略空间与出色的策略深度,也彰显了足够多的游戏性。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?