此外,《平寇志》作为一款与历史息息相关的游戏,其敌人大多是倭寇。但由于动作游戏的特点,游戏必须加强敌人的压迫感和气势,特别是对于BOSS等代表性敌人。
于是,便会发现敌人明明是倭寇,却个个都是彪形大汉、虎虎生风,反而主角显得像个细狗,造成了较为微妙的观感,可能会令一些玩家感到不适。
然而,如果不是有严重精神洁癖的玩家,且不在意这些虚构的细节,或者可以理解游戏设计所必需的妥协,那么游戏的另一个严重缺点就在于引导。
作为开发团队的首次尝试,游戏的关卡设计和流程安排显得生涩、不够成熟。游戏将指令操作分散在各个关卡中,但战斗却从一开始就相当激烈。玩家经常会发现在使用简单技巧闯关后,才意识到其实还有更简便的方法,这也导致了一种心理上的失落感。
由于缺乏经验和资金,开发团队在《平寇志》的细节表现上显得有些不足。但还是那句话,游戏的核心玩法决定了玩家的容忍下限,打起来能让玩家爽到,一些不足的地方忍忍也就过去了。至少,你肯定找不到其他用刺劈扫来代替轻重攻击,且将动作系统本土化的国风武侠。
单从这一点来说,《平寇志》是独一无二的。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。