在如今的电子游戏中,类似“一老一少”的组合并不少见。
例如失去女儿看透世界变化的乔尔和天真浪漫的艾莉漫长的自我拯救之旅;奎托斯和儿子阿特柔斯精彩的北欧之旅...
无论是《最后生还者》、《战神》还是其他类似题材的优秀作品,在0和1塑造的代码世界里,都凝聚了父辈与晚辈之间所有的渺小与伟大,亲近与疏离,坚强与衰老,透过电脑屏幕,温暖着我们每一个玩家的灵魂。
然而在《苏醒之路》的故事背景中,玩家所扮演的并不是什么拯救世界的英雄,只是一对普通的母子。她没有过人的能力,没有奇特的经历,没有神灵的帮助,甚至她在保护孩子的路上被丧尸咬伤,剥夺了活下去的权利。
而玩家要做的也不是拯救世界,而是在这末日世界中保护自己的孩子,并在仅剩的时光中教会他在末日中活下去的本领。
末日虽然是荒凉的,但是制作者却让我们体验到了丰富的内容。在探索中发现的可爱猫咪,致敬《行尸走肉》的赫谢尔农场,以及从未出现过的父亲,却在到处留下的讯息与故事,陪伴着这对母子。
除此之外,游戏中还有一些非常有趣的反馈机制。例如,如果科迪处于恐惧状态,他必须依靠母亲的安慰才能继续行动;每当科迪独立完成一件事,如果玩家控制安玲主动鼓励科迪,会让他这次的学习成果更强。
游戏中孩子对母亲行为的反馈也是如此,母亲在面对孩子不同的状态时会有相应的反应。比如科迪被丧尸攻击的时候,被玩家控制的安玲会气得直接把敌人推倒,而平时却做不到这种事。这种带有反馈机制的设计不仅为游戏增加了新的玩法元素,也增加了玩家的代入感。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!