《渔帆暗涌》并没有太多的背景故事介绍。你是一个渔夫,来到了一个陌生的小镇,在镇长的引导下开始了捕鱼谋生之路。
捕鱼本身也没有太过复杂的玩法,只是一个QTE小游戏,在海面上可以看到海下有鱼群在聚集,从大致的外观上可以判断是什么类型的鱼,例如发光的水母、小型的鳕鱼或者大型的鲨鱼。
游戏的恐怖来自于黑暗。黄昏、黑夜和黎明时分画面会变暗,音乐变得诡异,视线模糊。同时眼睛开始充血,以为SAN值开始降低,邪恶即将降临。随着眼睛越来越血红,世界也变得越来越诡异。
黑暗带来的威胁是真实的,比如暗礁、危险的寄生虫、黑暗的鸦群抢走战利品,甚至巨大的鲨鱼和鮟鱇鱼出现。
如果你的船足够快、照明效果足够好、船身足够坚固,那也许任何威胁都可以快速避开,只要去往远方的灯塔和浮标所标识的那个安全港湾,一切都会好起来。
游戏设计的精妙之处,那就是对于玩家性能的限制。对于《生化危机》而言,有一句很经典的话名为“一切的恐惧来自于火力不足”,如果把这个“火力”扩展到广义,那么也可以将《渔帆暗涌》中的船只性能做类似的理解——游戏乐趣并不一定需要让玩家“更高,更快,更强”,适当的削弱造成的生存压力也能带来乐趣。
在《渔帆暗涌》中,就通过黑夜带来的SAN值压力和来自于深海的各种未知威胁形成了一条不可见的“绳”,将玩家牢牢锁在限定区域。
其实直到通关为止我都在思考,《渔帆暗涌》到底是一款钓鱼游戏还是一款冒险解谜游戏,因为单纯从钓鱼元素的层面来看,它的内容还略显单薄。
鱼的种类确实不少,总共有128种(虽然有将近一半是同一种鱼的变异品种);捕捞手段也还算丰富;从一开始整个海域就是完全开放的,但存在很多隐性制约,需要不断升级渔船设备才能够前往更遥远的地方;资源管理方面卡得有些严格但也勉强还能接受。但在钓到鱼后玩家能做的只有拉去港口卖掉,用换来的钱修理渔船或是购买设备,除此以外别无它用。
如果是一名资深钓鱼爱好者,可能会期待看到诸如抛钩、以小钓大、双提等操作,或是将鱼做成料理补充体力,食用变异鱼降低SAN值的同时开天眼等等,不过很可惜这些玩法都没能在游戏中呈现。
但本作通过黑夜与深海带来的位置感很好地形成了克系以“未知感”为核心的恐怖氛围,通过简单的养成内容克服这种恐惧,使整体的游戏内容形成了非常完美的逻辑自洽,带来了很好的游戏体验。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。