在大作频出的2023年,证明了只要玩法特色足够有新意,独立作品依然可以从类似于《生化危机4:重制版》这样大作云集的市场环境中分得一杯羹。虽然在TGA最佳独立游戏上《渔帆暗涌》败给了《星之海》,但其Steam好评率却远远超越了它,斩获了高达96%的好评率。
碰巧的是,在同样一款以海洋和捕鱼为故事内容的《潜水员戴夫》也带来了惊艳的游戏体验。但是无论是休闲度假风格的《潜水员戴夫》还是后启示录题材的《远方:涌变暗潮》,都是以体现着人性温暖与人文关怀的剧情风格呈现。然而《渔帆暗涌》却并非这种风格,它一个基于洛夫克拉夫特创建的克系世界观的故事。
在克系神话中,克苏鲁存在于地球之前。克系神话中的神袛有着人形轮廓、丑陋怪诞、古老而又不洁的特征,他们比丰饶的提尔更古老,比沉思的斯芬克斯更年长,比花园环绕的巴比伦城更久远,不仅永生不死还掌握所有的过去,他们在展现出的强大让狂热者为之疯狂。
在克系世界观中,人们对位未知的邪恶、恐惧、强大神袛的敬畏感与探索欲、对未知衍生出来的恐惧感构成了这种作品的核心魅力。
然而,在游戏中这种“形不可知则威不可测”的氛围很难很好地表现出来——《克苏鲁的呼唤》这款基于同名经典克苏鲁桌游世界观的游戏表现不佳,《Forgive Me Father》也仅仅是徒有其表,《人格解体》加入了二次元风格之后,来自古神的威慑力更是全无。近年来对于克系故事氛围塑造最好的,可能也就只有“4人下地牢疯了5个”的《暗黑地牢》了。
那么为什么电子游戏往往对于克系氛围表现不佳呢?原因便在于,相对于桌游可以在玩家的想象力中构建一个步步惊心的克系世界,游戏在视听方面暴露的更多信息,反而降低了这种来自于“不可知”产生的恐惧感。
但这《渔帆暗涌》却成功地利用了“黑暗”和“海底”这两个要素,在极简的元素设计下构建了一种来自于未知的强烈压迫感。这种压迫感配合着一个疯狂的世界和其中居住的癫狂居民,营造出一个充满克苏鲁氛围的游戏舞台。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。