方才说的珠玉便是《大山的女儿》。
它也是改编自真实的故事,以真实人物为原型,它做的最好的点也是《我本是高山》未做到的便是:真情实感打动人心。《大山的女儿》按照黄文秀的生命轨迹刻画人物,并未加任何其他华丽的修饰,就这样以最真实的情况展现在观众眼前。
这类题材的改编最打动人的也莫过于那些平凡的点滴,然而这部影片却偏要加些辞藻其修饰。
我是不相信不修饰其体量就无法达到电影需求的长度的,毕竟《大山的女儿》这种足有30集的电视剧也是在在单纯的讲述黄文秀的故事而已。
这部剧最大的问题就在于改编,在于扭曲事实,从学生到老师,都有大量的负面刻画,女主角的“高山”也是强行安上的,恐怕剧中的其他角色也好、观众也好,都不能信服。
而亡夫的戏份设计得很怪,不是“慈善义举”而是突兀,好像这部剧里海清一直都在赶路,需要歇脚缓口气的时候,就是忆起亡夫的时候,而一旦忆起亡夫节奏便会突变,变得风花雪月起来。
电影中的老师们也变得狭隘起来,私下里比谁都会嚼舌根,村口大妈都没这么恶毒,虽说我也不是很清楚老师们私下究竟是怎么样的,但既然能到华坪教学总归是有些教育情怀的吧?好歹是个品行正常的老师吧?
总之在各种很好树立形象的设定上都偏离现实的基调,被严重扭曲。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!