除了游戏的玩法系统外,本作的剧情也同样有着相当的特色。
本作的剧情是个相当经典的JRPG故事,但本作的故事展开却是个不那么的JRPG。
近年来RPG游戏普遍采用了“强设定”的趋势,往往还没有认清主人公的性格,就要看上好几分钟的播片或者对话来了解一个庞大的世界。然而,很多时候这些故事在中后期无法很好地发展,甚至故事本身质量较差,导致玩家不如自己脑补一个设定来得好。
而《神之天平》恰恰相反。虽然游戏世界同样庞大,但整个游戏从头到尾都没有提到过任何设定。一开始,玩家只知道主人公因为被魔物袭击而与青梅竹马走散,然后在森林里和一只会说话的乌鸦一起度过了八年来寻找人烟这件事。
同时,本作通过逐步展开的故事,渐渐的向玩家展现了这个世界的故事。这种逐步推进的故事展开方式,不仅推进了人物关系的发展,同时也让中后期的故事高潮和反转变得惊心动魄且出人意料。
如果要问《神之天平》最难能可贵的地方在哪里?那么,答案可能是KEIZO那满溢在游戏中的对游戏、对理想,以及对玩家们的热忱。
这份毫无保留的热忱投入,给人的感觉便是这般纯粹得耀眼。就像一个有着好玩玩具的孩子,在向你天真又友善地展现他的珍藏。或许并不期待有多少赞美,也未必想要什么崇拜,只是很单纯地,想要跟分享他觉得好玩的东西。
正如《头号玩家》最后的那一幕一般,《神之天平》落幕后最后的一个画面——感谢您通关本作,也展现了KEIZO对玩家能游玩其游戏时的喜悦。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?