除了关卡设计外,游戏中还有许多小细节和互动元素。闲聊花的存在以及官方中文配音为游戏增添了更多的趣味和氛围。
它们就像观众一般,会对周围产生的变化发出感叹,说些搞笑逗趣的独白,也偶尔会留下一些小提示,讲出:“是不是忘了什么东西”之类的话来提醒玩家。闲聊花简单有趣的台词,在玩家紧张专注的操作过程中,活跃着游戏的氛围。
当然关于游戏的缺点,非要鸡蛋里挑骨头的话,我只能说,惊奇的操作尚存在优化的空间。
在面对一些难度颇高的跳跃关卡时不得不使用c手技巧,用一只手指死死按住Y键来保证角色时刻处于奔跑状态以增加跳跃的距离。选项中未能开启自定义案件设置,而仅仅只是提供b、a互换,多少让人感到有些遗憾。
像2D马里奥这种横向卷轴平台跳跃游戏,因为是游戏业界当中最早发展至成熟的类型之一,在近年来通常被认为很难再有所突破。
实际上2D马里奥本身也是自《新超级马里奥兄弟》重启以后,就一直无法摆脱新作只是在自我复制的感觉。 所以当任天堂亲自推出《超级马里奥制造》这款马里奥关卡创作器的时候,很多玩家都认为“2D马里奥应该也是走到尽头了吧”。
这次《超级玛利欧兄弟 惊奇》采取的设计方针,在我看来很大一部份是为了要打破此一游戏类型的停滞感,而且从成果来看可以说是相当成功。以轻快的节奏演出丰富的变化,让所有玩家都可以乐在其中的关卡设计,就像是一个可以玩的百宝箱一样,同时也令人期待未来会有以本作为基础,继续演出更多发展的新作出现。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。