《超级马里奥》这个游戏史上最经典系列之一,无论是2Dhbyx/" class="keylink" target="_blank">横版闯关还是3D箱体,它精妙的设计和独特的创意,总能带给玩家精彩难忘的游戏体验。而当我回味《级马里奥兄弟:惊奇》的游玩过程时,依旧会沉醉于那些美妙的瞬间,被其别出精彩的制作所折服。
作为一款2D马里奥游戏,《超级马里奥兄弟:惊奇》继承了平台跳跃玩法的难度。尽管操作手感有了大幅优化,但游戏仍保留了一丝惯性。
不同于3D马里奥作品中的多层次设计,2D马里奥并没有足够的空间来实现复杂的层次设计。于是,任天堂选择了一个颇为取巧的办法,也就是本作的重点“惊奇系统”。
在最早的宣传阶段,进入惊奇效果后千奇百怪的关卡变化,加上充满梦幻感的画面表现,被戏称为“吃了云南菌子”。每朵惊奇花都可以视为一个基于当前关卡的迷你关卡,可能会颠覆此前的玩法逻辑,制造出让人啼笑皆非的效果,或呈现出一场热闹非凡的演出。
这种手法本身类似“里关卡”,变幻方式五花八门,但同时又遵循了关卡里的基本逻辑。例如马里奥单独每一关里最经典的关卡设计语言,就是开场先通过简单的操作或是基础难度敌人,告诉玩家这一关咱们要面对哪一种新的机关设计,然后在跑关过程中,机关的应用越发灵活,让玩家在看似简单的设计里感受变化带来的惊喜与挑战。
进入这些迷你关卡之后,随处可见的水管会开始扭动;食人花会开始载歌载舞;暴冲兽会开始狂奔,这还只是游戏初期,随着探索的逐步深入,什么变身版利仔开始前行;超强跳跃直冲云霄;致敬迈克尔杰克逊的音乐会,甚至把自己变成关卡设计的一部分,越是尝试用语言来形容这些惊奇体验,就越是会感觉到语言的匮乏。
从游戏设计的角度来说,任天堂第一方游戏更多追求的是一种近乎心流的体验,让一切都显得无比自然。但正所谓重剑无锋、大巧不攻,结合此前在其他游戏中获得的设计体验,会发现对于玩家注意力的合理调度,才是关卡设计的精妙之处。
因常年受到任天藏式设计的熏陶,让玩家产生了一种思维模式,看到上不封顶的天花板就会想方设法跳上去,看看有没有隐藏道路;看到突兀的砖块,就会想要顶一下或者做一下,看看没有什么好东西。对玩家注意力的调度,体现在目之所及的每一个角落,来自人类本能的那份好奇会不断吸引着你做出更多尝试,继而突破思维定式找到更多解法。
同时,为了照顾绝大多数玩家的体验,其实这些有点难度的隐藏元素,都不会提供太有价值的奖励。但简简单单一点金币奖励,却足以传达一个“恭喜你”的信息。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。