事实上,能够持续维持高速快节奏的战斗,本就是动作游戏的一大爽点,而为了确保战斗节奏不断,不同游戏都给出了自己的答案。比如《猎天使魔女》系列中的“闪避续连”,在玩家想要打出一套“拳拳拳拳拳”基础连段的情况下,如果输入了两段拳之后遭到敌人攻击,那么可以按住拳攻击键进行闪避,然后只需要释放后续的“拳拳拳”就能将整个连段打完,而不需要从头连招。
那《绝区零》呢?它并没有这些传统ACT那样丰富的连段,整体的战斗过程无外乎这样:普攻给强力特殊技充能,打出失衡后触发角色切换连携技。期间不断靠着完美闪避和连携技填充氛围值,在充满后释放大招打出巨量AOE。
很显然,绝区零的战斗有不少花样是依靠角色切换来实现的,但贸然切换角色就很可能会被攻击,或是让战斗节奏被打断,但极限支援这个设计确实解决了这个问题。无论是闪避的子弹时间还是招架反击的动画演出,不仅流畅的完成了角色切换,同时也给玩家自己留出了足够的时间,从原本角色的操作惯性里脱离出来,投入到新角色的战斗当中。
原本的肉鸽玩法并没有完全消失,而是从主体玩法中剥离出来,变成了名为“零号空洞”的周常活动。
玩家在这里也可以如同传统肉鸽游戏那样规划好前进的路线,通过战斗选择对应的BUFF,期间还需要协调不同选择的风险,要为小队降低压力还是恢复血量、选择新BUFF等等。经过一次次的战斗获得足够多强力的BUFF之后,就会迎来最终关底的BOSS。
【聊聊其他新加入的东西】
除了剧情和探索战斗,这次测试还加入了更多新的内容与玩法。
首先是角色抽取,二测中除主线剧情关卡中的操作角色外,其他模式中所使用的角色都需要玩家自行抽取。游戏中角色抽取称为“调频”,目前仅开放了“独家频段”(限定角色UP池)与“常驻频段”(普通池)两种。
游戏中的角色武器等分为S(金)、A(紫)、B(蓝)三种品质,抽取时会以电视屏幕显示的方式将抽取结果的品质展现给玩家。
二测中的可使用角色与一测中大致相同,有区别的地方在于一测中人气很高的狐狸姐姐星见雅这次不会在出现,取而代之的是两位来自维多利亚家政的“大”女仆——女仆长丽娜和鲨鱼妹艾莲。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。