【探索革新,战斗升级】
《绝区零》的主要玩法,不少玩家可能已经在一测中有接触过,但鉴于在此次“降噪测试”中有了比较巨大的改动,加之可能有部分玩家对《绝区零》感兴趣却并没有实际上手,所以其基础玩法也有必要进行介绍。
其主要内容可以分成地图探索和战斗两部分。地图探索便是如前文提到的那样,主角引导三人编队的代理人在空洞中走格子进行探索,在触碰到对应格子时则会获得材料奖励或是直接爆发战斗。
这样的玩法对于很多玩家来讲似乎很熟悉——这不就是“肉鸽”吗?对于这个问题,我只能说一测时的《绝区零》的确是这样,但进入二测后就不是了。
如今的主线关卡不再有那么多的随机元素,这也使得《绝区零》能够在地图设计上花费更大的功夫,整体玩下来的话,现在的它可能更接近传统的、需要消耗体力的“关卡制”二次元手游。
在空洞探索这部分,除了简单的走格子捡材料,还有不少场景需要反复进行探索,抑或是存在简单的解谜小游戏。比如游玩期间便有一个向空洞里的人员运送物资的任务,便是在已经布置完成的地图中进行“一笔画”,不重复的将物资送到每位人员的手中。
这部分探索内容不算少,但在保证趣味性的前提下难度都不算高,并没有让我觉得在动作游戏里掺杂这些会显得喧宾夺主——毕竟,从头到尾始终是打打杀杀终究不太合适,有点儿其他调剂正好。
接下来,就是战斗系统这个重头戏了。
在“降噪测试”当中,原本的肉鸽玩法没再出现在主线,而如今呈现出的战斗框架要更为简洁,但却也更加爽快。每一名角色都有着普通攻击、特殊技、大招这三个技能。听上去数量有些少,但实际玩起来的花样却绝对够多。
因为除了角色本身的技能,在累积角色失衡值打出重击后,就能触发角色切换的QTE,完成角色切换的同时,施展出相当华丽的连携技。你看,或许单个角色的技能相对有限,但靠着整支队伍不同角色的频繁切换,依然能够将其玩出花来。
更何况连携技之外,“降噪测试”还出现了一个全新的机制“极限支援”,其触发时间和常规的“完美闪避”类似,在攻击到来时按下角色切换,就能及时闪避攻击,或是由切换的新角色发起一次招架反击(闪避还是反击,取决于角色本身特性)。
△一时弹刀一时爽,一直弹刀一直爽
每一名角色在触发“极限支援”时都有着独属于自己的动画和招式,这样的设定也让整个战斗过程变得更为紧凑,而不会因为切换角色出现半点停顿。
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没想到日本也会有这样的事发生啊。