第一季的生存,第二季的形而上,让剧情过渡的割裂感很强。
第二季开始将人类与怪物,处处彰显着深奥,却忘记了最基本的:讲好故事。
刻板的形象,刻意的对立,生硬的矛盾。怪物有情、人类皆坏,这么直接的样板戏已是很久都未曾出现了,居然在这样一部打磨了3年的续作中再次展现的观众眼前,悬浮的人性等于没有刻画。
玩家调侃本季最大看点:为:什么都不穿的宋江,什么都不穿的李阵郁,什么都不穿的李到睨!不是没有道理的,毕竟帅哥确实养眼。
当然,作为《甜蜜家园》的忠实观众,我还是不想一棒子打死的,毕竟制作组说了明年4月就能上新第3季,期待一下也没什么。
只是目前铺垫下的剧情中,第一季的许多主要角色都已死亡:尹智秀、徐伊景、以及姐弟中的姐姐秀英,好在最后从茧中出来的李恩赫算得上是一个让人欣喜的伏笔。
希望《甜蜜家园3》的上新能让该IP口碑翻转吧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!