想来第二季编剧是想把世界观铺展开来,但其促成世界观的其他支线却并未像公寓那样深切表述到位,导致惊悚性和悬疑性大打折扣。
最为不妥的是编剧为了表现出怪物的有善良的一面去刻意抹杀掉人性的善。虽说第一季也表达出人性有善有恶,但其只是在陈述事实,将其缘由表现的很明确,本就该是如此的,为了活下去自私就是常态。第二季却像是刻意去引导,去彰显怪物的善,人性的恶。
在军队击杀怪物母亲那个画面,这种表现尤为突出。
怪物妈妈看着自己的孩子被人贯穿身体,士兵用孩子胁迫它后退,为了孩子不敢反抗就这么被挟持被火活活烧死。怪物孩子发出悲鸣,亲眼目睹妈妈惨死,嘴里还哭切的叫唤着妈妈。真的不是很能理解这种刻意去表现善恶的方法,甚至在怪物妈妈被火烧的不久前,它刚救下一名人类女孩。
疯狂逃窜的人群中小女孩和母亲走散,怪物妈妈找到女孩,并用身体抗住枪林弹雨紧紧护住她,将她安稳的送回女孩母亲的身边。最后得到的结果是自己被无情扫射,经管如此也只是拖着残缺的生体仓皇逃开,没有伤到人类分毫。
并非说不能去拍摄让人思考“什么才是兽,什么才是人”的剧情,只是没必要如此露骨的将善恶给定一个划分。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!