游戏的用户界面(UI)充满了随着音乐跳动的元素,如808的闪烁、血量指示的律动,以及作为节拍器存在的场景装饰,这些设计将节奏的信息以视觉形式展现,帮助玩家通过观察这些元素来感受和掌握节奏。
在角色动作设计方面,HIFI RUSH同样表现出色。主角阿茶和其他机器人角色即便在静止不动时,也会随着节拍轻轻摆动,仿佛乐手随着音乐起舞。
敌人的攻击动作都会在特定的节拍点释放,游戏鼓励玩家通过感受节拍来判断敌人的攻击时机并进行闪避,最多可执行三次完美的节拍闪避。
战斗中的轻攻击和重攻击可以根据节拍组合出多样化的连击,创造出名为“节拍打击”的高潮时刻,配合华丽的视觉效果,让整个游戏体验充满了节奏和动感。
游戏中的队友们不仅为战斗增添了多样性,还为解谜和探索带来了新的可能性。每个队友都有其独特的能力,如小薄荷的射击、马卡龙的重拳、寇西嘉的台风棍等,他们的技能在战斗中犹如乐团中的独奏,华丽而富有魅力。
队友的加入不仅丰富了战斗,也增加了利用他们的特殊能力来解开关卡谜题的乐趣。这些设计将原本的纯粹节奏游戏转变为一个需要玩家不断思考如何更加优雅和炫酷地进行战斗表演的令人兴奋的游戏体验。
如果玩家能够精准地跟随节拍进行战斗,还能获得额外的战斗加成,从而让战斗变得更加流畅和高效。
战斗结束后,游戏会根据玩家的表现给出评分和评价。玩家的节奏准确度和战斗用时都会影响这个评分,连贯且准确地击败敌人可以获得更高的分数,这种音乐游戏的特性也激励玩家挑战更高的分数。
游戏中的BOSS战设计同样别具一格,每个BOSS都有其独特的战斗风格和多个阶段。玩家需要在遵循背景节奏的同时应对BOSS的攻击,这对节奏感的掌握提出了更高的要求。尽管如此,对于那些节奏感不是很强的玩家来说,这种依赖节奏的游戏可能会对他们的动作操作体验产生一些影响。
因此,即使《Hi-Fi Rush》获得了极高的评价,玩家在决定是否投身于这款游戏之前,仍然需要审视自己是否适合这种依赖节奏的游玩方式。
除了核心的节奏战斗机制,《Hi-Fi Rush》的探索元素也不容忽视。游戏整体的流程是线性的,但在推进过程中,玩家会遇到一些可选的分支路线。这些分支不仅为玩家提供了额外的探索乐趣,而且还能搜集到金属零件等资源,这些资源在游戏中扮演着货币的角色。
玩家可以利用收集到的金属零件,在游戏的秘密基地中学习新的招式或购买提升角色属性的物品。这样一来,随着玩家的进步和角色的成长,后续的战斗将会变得更加轻松和爽快。
这种收集和升级的机制为游戏增添了一层额外的深度,鼓励玩家探索游戏世界的每一个角落,寻找隐藏的宝藏和秘密。
总的来说,《Hi-Fi Rush》是一款将动作、节奏和探索元素结合在一起的游戏。它为玩家提供了一种独特的游戏体验,既有挑战性,又充满乐趣。
不过,由于其特殊的节奏战斗机制,可能不是每个玩家都能够轻易上手。对于那些寻求新颖体验和喜爱音乐节奏游戏的玩家来说,这款游戏无疑是一个不错的选择。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!