游戏正式发售前,育碧内部通常会用代号来给游戏命名,就像《刺客信条:起源》曾经的代号是“帝国”那样。
讨论最多的,应该就是那几部还没有发售的新作,包括早在2022年9月,《刺客信条》系列的高管Marc-Alexis Côté于“育碧前瞻会”上,官宣的几款游戏。虽然还没有正式名称,但它们都有了代号,分别是“Hexe”、“Jade”和“Red”,这几个代号也有特殊含义。
“Jade”是翡翠(玉)的意思,背景设定在公元前215年的中国秦朝,玩家可以探索秦朝首都咸阳以及周边地区,还有正在修建长城。
“Hexe”在德语中是女巫的意思,所以背景设定在16世纪神圣罗马帝国的猎巫时期,风格偏恐怖,堪称《刺客信条》系列历史上最黑暗的作品。
至于“Red”,整体的画风都是暗红色,背景设定在日本战国时代,主角分别是非洲黑人武士和日本女忍者。现代设定在21世纪末的2090年至2099年间。
其余的我就不一一例举了,总之,《刺客信条》系列的游戏代号,一般都和游戏的背景设定、时间设定以及角色设定等重要元素有关。而开发商在游戏初期,给游戏使用代号,主要是为了避免游戏内容泄露,保护游戏的机密性。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!