一直以来,《刺客信条》系列都会给新作起一个代号,主要是为了保护游戏的机密性。
不要以为这些代号神秘莫测,很难猜透,其实它们已经剧透了游戏的关键元素。因为这些代号通常都是围绕作品的主角特点、核心主题以及时间背景等元素来设定的。
在《刺客信条》系列里,用代号已经不是新鲜事了。比如,在《刺客信条4:黑旗》公布前,其代号为“黄金时代”。现在再看,这个代号就像是为它量身定做的一样,因为《黑旗》的故事背景就发生在“海盗黄金时代”。
再说说《刺客信条:枭雄》,在没官宣前,它的代号叫“胜利”。第一次听说可能会觉得“云里雾里”的,但现在一想,这不就是指维多利亚时代的背景嘛(维多利亚(Victoria),在拉丁语中就是“胜利”的意思)。
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。