《匹诺曹的谎言》精彩刺激的魂类游戏,灵感源于《匹诺曹》的故事
继《艾尔登法环》之后,每年的类魂游戏开始层出不穷,今年《匹诺曹的谎言》也在TGA中荣获榜单,获得了最佳美术设计和最佳角色扮演奖项。对于这款游戏自身来说,这两个奖项确实是实打实的。所带给玩家的一招一式也是深得点评。它的诞生也开辟了类魂游戏的新时代,在后续的类魂中各种花样式的新系统和新玩家也将不断延续,虽然与正统的魂类游戏有很大的区别,但是所呈现给玩家的无疑是模仿者的顶尖水准。
在玩法上,主角自身的性能机制是很弱的,需要玩家在探索整个世界的过程中, 不断收集用来升级自身能力的技能石(石英)。在各种力量、敏捷、耐力、抗性上与其他的类魂游戏都是一样的。通过打怪来获取升级的物品用来升级或者购买道具或者强化武器和装备。人物机制更偏向于弹刀,而闪避对于类魂游戏来说是非常重要的一点,在《匹诺曹的谎言》当中,闪避的收益是不高的,相对来说玩家更需要弹反来规避敌人的伤害。
游戏的剧情可以说是黑暗扭曲的童话故事,玩家所控制的主角只是一具人偶,而制造主角的人正是主角的父亲,但是父亲的目的只是想要救活与主角长得一样的人类儿子,而父亲就控制人偶匹诺曹逐渐伴随剧情成为人类从而将匹诺曹的心脏挖出救活自己的人类儿子,当然游戏有多个结局,需要玩家自行选择触发不同结局。这样的游戏剧情获得今年TGA年度最佳角色扮演奖是应该的。
游戏中的各种怪物设计在游戏刚开始发售的时候问题还是很多的,各种折磨玩家的快慢刀、神经刀打的玩家苦不堪言,而且起手动作没有预示,怪物强度离谱等等问题,让玩家受尽折磨。而在后期比如大主教、人偶之王、西蒙等等BOSS都遭到了削弱,对于玩家来说也算是比较人性化的改变。玩家也重拾信心挑战各路BOSS。
虽然《匹诺曹的谎言》缝合了各种类魂游戏的玩法,但是也走出了自己的风格,各种器官之间和义手之间的升级也让游戏的玩法多种多样,让更多玩家有了很好的体验。
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……