《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》是由ATLUS制作的一款无双类游戏,也是近年来少有能够引起我浓厚兴趣的作品之一。
作为《女神异闻录5》的衍生作品,《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》成功延续了原作的精髓和剧情设计,再次呈现出怪盗团的冒险旅程。并在游戏中融合了回合制战斗机制和无双类型的割草玩法的同时,保留了原作战斗的策略性,同时增强了战斗的爽快感,玩家可以同时体验到策略游戏和动作游戏两种玩法的乐趣。对于老玩家来说,这样的设定倍感亲切。
而这种独特的开发思路,现在也被运用到了《女神异闻录5:战略版》上。
不过,相比原作《女神异闻录5》和衍生作《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》,《女神异闻录5:战略版》在游戏内容方面进行了一定的简化。尽管怪盗团依然是主角,但游戏的场景和剧情发展方式有所改变。
这次将没有环游日本、自由探索东京各个地区的机会,取而代之的是不同主题的“王国”和作为中途歇脚点的卢布朗咖啡厅,剧情将以文字AVG常见的角色对话和动画演出来展开。
一进入游戏,整体的美术风格首先引起了我的注意。相比于其他几款衍伸作,不管是无双类《乱战魅影攻手》或是手游《夜幕魅影》都维持原作的风格。而本作却转为三头身的Q版造型,一时间真的很难习惯。
直到后期才明白,制作团队用轻松的方式包装整款游戏,以增强剧情反转的冲击力。当谜题揭露时,我们才知道Q版的造型下还是那黑暗、深沉的故事。可美术风格的改变也带来负面影响,一贯猎奇、怪诞的魔王设计不如以前来的有冲击力,前卫潮流的UI界面也收敛不少。
不过,整个故事仍然充满了《女神异闻录5》特有的中二味和幽默感,并且得益于卡通动画的画风和角色之间频繁的吐槽互动,让原本以文字对话为主的剧情变得更加轻松有趣。
然而《女神异闻录5:战略版》本质上是面向粉丝群体的游戏,因此理解游戏中的趣味也需要一定的门槛。如果之前没通关过原作,那么本作中的人物关系和对话可能会有一定的理解难度。
尽管如此,《女神异闻录5:战略版》的剧情仍然保持了与原作相近的完成度和内容深度。虽然故事的焦点这次集中在某个具体角色的命运上,但其中的悬疑伏笔和高潮的结局,让我在通关过程中并不觉得比首次通关原作时逊色。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!