除却画面和新颖的游戏设定,要说其他优点好像着实有些捉襟见肘。
这款游戏说是经营和肉鸽的结合,但其实两方面都做的并不是很OK。
肉鸽方面有武器、咒术、卡牌三个方面的随机要素,玩家开局先抽卡决定本关卡的属性,但是卡牌的加成属实是有点轻量级了(加半颗星、一颗心之类的)。咱就是说,要缝就缝好些,这些buff属实不能带给肉鸽玩家组合流派的感觉,就很散很轻薄。
武器种类大概五种,武器的不同效果得通过给教徒布道或献祭教徒获得点数进行解锁,大体上也就四五大类。咒术和武器的基本框架设定是一样的,卡牌一共36张,可通过地牢刷怪和商店解锁。
这些设定迫使冲这款游戏肉鸽设定而来的肉鸽爱好者好生“愤怒”,说起这个就不得不说说演变至此的导火索了:开发者的“傲慢”。
游戏既然是有两种设定的,那成品出来的反馈应当是双面向的,可开发者:对外宣传肉鸽,游戏大搞经营。导致火力朝着一面倾斜,就像陶德的星空一样,咱重心不在这就少宣传,弄巧成拙,白瞎人期待一波。
当然,这些其实都是偏主观一点的方面,喜欢的玩家自然也是很喜欢的。
但官方对待游戏的各种处理确实是客观的,让人难以理解的。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。