能被IGN打上8分评分的《咩咩启示录》自然是有自己的优势的。
其实我觉得这分有点虚高
最为直观的优势便是画面,这游戏的画面是真的非常不错,说声完美我都觉得不为过。
音乐也很契合游戏,小动物都很可爱,各种装饰物也都很精美,和大多数经营游戏一样让玩家花心思装扮属于自己的空间。此外,游戏巨大的镜头晃动幅度,配合着还不错的受击反馈,营造出不错的打击感,确实是比较上头。
游戏的设定则是与可爱画风相反的可怕意味。
这是一款邪教游戏,但这是一款超可爱的邪教游戏,题材颇让人耳目一新。玩法很休闲,既可以务农、建设,也可以跑出去浪,刷地城,即便是在游戏里不动,单是看小动物教徒在那里做事情都觉得可爱萌化。
游戏不存在过多的血腥要素,即便处于这样猎奇的世界,制作组对动物的绘画和色彩的搭配有着自己独有的心得,可爱但并不突兀。
特别是主角的表情与肢体动作看得出相当细心,移动、挥刀等肢体语言在每一个动物身上都有不同表情呈现,还有传送回城瞬间红眼的状态。
小羊再甩甩头便会变回原来可爱的样子,这些小细节让游戏整体的美术设计非常耐看,音乐也相当有特色,搭配魔性的配音,小羊还可以咩咩叫,满足了大多数玩家的胃口。
游戏模式混合了基地建设,资源运营与Rouge战斗,玩家由地城带回资源,然后用资源培育教徒,有了更多教徒就可以更快的收获忠诚,用来解锁新能力,驱动循环这点确实不错(暂且不提玩法详略不当的事)。
俗话说的好,没有什么是完美了,这款游戏也是必然。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!