《雨中冒险:回归》令人惊奇的点在于,尽管是重制版,但它给人的感觉却是全新的,颇有白月光和朱砂痣结合的意味。
在画面呈现上乍一看其实相差不大,但细看便会发现回归其实是完善了一些不足的。
例如:画面视角就比初代拉得更近,游戏的艺术风格十分详细,各种细节的表现,无论是角色、技能,还是怪物都更为精致。更好的图形、重新制作的音乐和更多的内容,在视觉感官上给玩家的感觉更为舒服。
在回归刚刚发布制作预告时,有部分玩家推测是否会沿用2代的3D视角。
或许是考虑到其是初代的重制版,制作团队便沿用了2D的画面呈现,不能说不好,毕竟回归重制总还是要给玩家以亲近熟悉感的。当然为了照顾二代玩家的习惯本作还提供了新的操作按键,并且也优化了部分人物技能。
比如:执法者现在持盾时可以跳跃收盾,装卸工抓钩现在能抓侧上方的墙壁来实现上墙。
新添加的天命试炼关卡也是可圈可点,不仅涉猎范围广(跑酷解密样样都有),完成之后还能解锁额外的游戏内容,关卡内的计时系统也给喜欢挑战极限的速通玩家们提供了一条竞速赛道
还有个让我舒服的点是:游戏在解锁物品和角色时提供了非常详细和易于理解的指引。
作为重制版,《雨中冒险:回归》的出现确实让我眼前一亮,但现阶段仍是存在些许不足的。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。