在十周年之际发布的回归作品,《雨中冒险:回归》的受关注程度自是非比寻常。
游戏上线第一天同时在线量最高峰直逼45141人次,平台2500+的评论数,从这些数字呈现不难看出其玩家的喜爱程度。
何以如此瞩目?若要究其原因就要将时间再往后退了。
2012年一家有三人组成的小工作室Hopoo games成立了,作为名不见经传的小工作室,除了穷还是穷,他们只能在KIickstarter上进行众筹,一路磕磕绊绊至13年他们的第一部作品《雨中冒险》终于得以问世。
由于资金的限制很多想法都无法完善,雨中冒险以横版像素风的肉鸽游戏呈现出来,在当时支持的语言甚至只有英文一种。然而,一经发售雨中冒险便席卷游戏市场,获得了特别好评。
工作室以此为基础制作了他们的第二款作品《死栓》,虽没获得《雨中冒险》那般的大量关注,但也算得上是好评如潮,并积累了资金。
19年3月工作室以前两款游戏为基石,发布了《雨中冒险2》。
Hopoo games推翻了雨中冒险的横版像素风,在2代中采用TPS视角射击加肉鸽的形式,玩法简单概括就是:“刷怪-赚钱-开宝箱-获取装备-刷怪循环”。
简单的游戏机制给玩家带来的爽快感却是十足的,无限叠加装备效果,随机生成地图和怪物,多人合作游戏中还可以抢夺装备,这些都是游戏所具备的可玩性和乐趣。
1代和2代的成功为雨中冒险系列积累了众多粉丝,《雨中冒险:回归》发售后,其评论基数日益增长。
游戏至今仍能保持82%的好评率其质量可见一斑。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!