尽管出现了这么多在网游行业打拼多年的大佬,但片子聚焦的点仍然在于中国游戏和国外游戏的对抗——比如世纪初被大规模进口,并且迅速占据绝大部分市场的韩国网游《传奇》《奇迹》,再到后来的《魔兽世界》。
网易老总丁磊出现在片子里时,讲述的是当初网易希望能制作一款本土的国风网游,在经历了《大话西游1》的失败后重整旗鼓推出了大获全胜的《大话西游2》。
作为剑网3制作人的郭炜炜出现时,也表示自己原本打算入职一家海外公司,但在看到国内的大型国风网游出现后便选择回了国,同样希望能制作一款国内的大型网游。
《完美世界》《天龙八部》一直到《天涯明月刀》,因为纪录片的时长太过有限,那段时间的国产网游数量又实在太多,所以对于绝大部分游戏的介绍,以及对那时市场的描述都显得太过简略。
唯一介绍比较全面的,便是第一款在海外取得不错成绩的国产网游《完美世界》。片子里详细讲述了在那个年代想要构建一个大型游戏世界面临的困难,硬件层面的阻碍,以及后续制作团队选择通过“分层渲染”等方式来降低玩家硬件压力,进而获得成功的这么一个例子。
在第二集的最后,用了不小的篇幅来讲“国风”这么个大而空的话题,然后在落笔到“中国游戏人在网游江湖中,坚守中国玩家的精神家园”这一情怀加持满满的句子时,片子也就此结束。
如果要简单概括一下的话,我只能说,在看完两集的《中国游戏纪事》之后,我对于“中国游戏历史”的了解程度,还停留在自己本就掌握的那些内容——唯一的不同点,可能就是多了几组以往并不知道的数据。
老实说,即便是受限于时长无法完整的介绍那些年的游戏历史,即便那时确实是网游独大的时代,但在片子名为《中国游戏纪事》而非“中国网游纪事”的前提下,几乎完全不提单机游戏的叙事方式还是显得有些顾此失彼了。
之所以用“几乎”,是因为片尾在提及国风的时候,顺带了一下一款在2008年发布的,单人制作的武侠单机游戏《雨血》。
对单机游戏的描述,仅此而已。
所以,如果在座的是跟我一样,早早做好了看戏的准备,想要看片子会如何讲述那段主机游戏黑暗历史的朋友,或许可以省下一笔开通腾讯视频会员的钱了。因为这部片子真正面向的群体,其实是那些并不了解游戏,但看到如今游戏行业、游戏市场的火热之后,又想要简略游戏历史的朋友。
毕竟,《中国游戏纪事》的标题太过于宏大、而它有限的时长又不足以详细的介绍那段历史。但冷静下来想想,游戏能以这种“主流叙事”的方式出现在更多人的面前,又未尝不是一件好事呢?
"王子和亲"的反智剧情一出,在微博被喷上热搜,抖音上全是吐槽。
第一次“反向跳过”
对“币圈”的刻板印象又加深了一层……