第一集主要讲述的,是90年代到2000年这段时间国内游戏的发展,但从纪录片中出现的人物来看,绝对称得上是大手笔、大制作。比如《打击者1945II》世界纪录保持者邱俊圣、中国第一本游戏期刊《电子游戏软件》创刊人边晓春等等。
听上去是不是相当让人期待?认为这么一群人聚在一块,肯定会聊点普通玩家不了解但却感兴趣的话题,原本对于《中国游戏纪事》的嘲弄心理都消散了一些。但实际上,这几位游戏圈子的骨灰级人物以及专家在片子中登场,并没有具体聊太多有关游戏的细节,聊的最多的反而是人人都能说上两句的“情怀”。
杀鸡用牛刀、高射炮打蚊子般的操作并不为别的,似乎只是为了契合《中国游戏纪事》这个名字以及反映片子本身的制作水准。至于当初的世界纪录是怎么达到的?创办第一本电子游戏期刊在那时遇到过怎样的问题?在这部纪录片里并没有明确提到。
纪录片更多展示的,还是那时中国游戏和海外游戏的碰撞,比如中国三国和日本三国的碰撞。
也正因此,唯一具体提及和介绍的游戏,便是在第一集结尾以“胜利者”姿态登场的《傲世三国》。因为在第一集当中聊到了诸多有关三国游戏的内容,以及双方在“三国”这一游戏题材的诠释上存在不小的分歧,但《傲视三国》作为第一款参展E3的中国游戏,全球销量达到了60万份,并且登上了那时日本的畅销榜第一位——光荣这家同样制作三国游戏的日本公司被击败。
第一集《中国游戏纪事》也就在这里画上了句号。
总体是有些简略的,期间还出现了一些让人啼笑皆非的乌龙,比如《打击者1945II》在字幕里变成了《打击者1946》,以及在聊《拳皇97》这款情怀游戏的时候,画面里出现的却是《拳皇98》。
不过在进入第二集之前要说一句,我知道大伙在期待第二集的哪些内容,所以我要给那些还没来得及看,或者本就只打算靠文章以及各路段子“云”观看的朋友们打个预防针:没有提,纪录片中甚至没有一句那段“黑历史”的描述。
不过,大伙也先别急着输出,因为整体看下来,第二集和第一集相比,内容有所改变其实是很正常的。众所周知,上世纪末互联网才刚刚出现,而到了本世纪初互联网更是在国内迅速扩张。所以《中国游戏纪事》叙述的重点,在第二集也自然而然的也从单机游戏过渡到了网游这一领域。
但在看完第二集之后,我最直观的感受就是:这部片子其实并不是给游戏玩家看的。它只是有所侧重的、相当简略并且快速的,用几十分钟的时间,概括了中国游戏十余年的发展历程。
《中国游戏纪事》第二集中登场的大佬同样不少:网易老总丁磊、剑网3的制作人郭炜炜、前盛大公司副总裁……
但它同样也出现了和第一集类似的情况:贩卖情绪。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家